信息六年级上册《翻转的文字》教学设计范文
教学内容
第九课 翻转的文字
1 课时
教学目标
[德育目标]:培养学生的鉴赏能力激发学生进一步学好信息技术的热情
[智育目标]:创作文字的翻转效果。
[素质发展目标]:培养学生探究问题的兴趣与能力。
教学重点难点
[教学重点]:将输入的文字转变为“图形元件”。
[教学难点]:对元件进行旋转、放缩。
教学准备
计算机、网络、Flash MX软件、演示效果
学生活动设计
采取由浅入深、循序渐进的教学策略,让学生清晰地了解每个步骤的实质。
教学过程
1、新建一个Flash电影,把舞台调整到合适的大小,将层命名为"翻转的文字"。
2、在字符浮动面板中设置文字的字体、大小、颜色等属性。
3、在"翻转的文字"层,单击工具栏中的文字输入工具A,然后在舞台上任意处单击,在其中输入所需的文字。单击工具栏中的"排列"工具,使文字处于舞台中央。
4、选中文字,把文字转换成图形元件。
5、在"翻转的文字"层的第30帧处第45帧处插入关键帧。
6、选定"翻转的文字"层的第1帧,单击工具栏中的"旋转"按钮,旋转文字180度,再单击工具栏中的"缩放"按钮,对文字进行缩放到50%。
7、在"翻转的文字"层的第1帧和第30帧之间创建动作动画。
8、按下"Ctrl+Enter"对电影进行效果测试。
教后反思
由于小学生在空间思维能力和逻辑思维能力发展不完善,因此,在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,这样可以帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。本课虽然内容较简单,但对元件进行旋转、放缩成为本课的难点,主要把此知识点操作成功,那么这个动画效果就可以出来了。另外,原来的课中元件的创建方法是插入菜单/新建元件,本课用到了先输入文字,然后转化为元件的方法,教会学生针对不同情况用不同的方法生成元件。
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