幼儿园数学活动教案

2024-05-21 数学教案

  作为一位兢兢业业的人民教师,可能需要进行教案编写工作,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是小编整理的幼儿园数学活动教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

  幼儿园数学活动教案 1

  活动目标

  培养幼儿学会按数取同等数量的东西。

  通过教学活动感受合作带来的快乐。

  通过把标记好的食品进行分配训练。

  让幼儿学会怎样按种类把食品归类。

  活动准备

  小筐(贴上1——5数字卡片)

  月饼、粽子、汤圆

  货台(小桌子)、食品(袋、盒、罐)

  活动过程

  一、谈话导入

  师:宝宝们猜猜今天咱们要做什么游戏那?先看看老师今天给你们准备了什么。

  师:原来宝宝们都认识这些好吃的啊!那宝宝们都说说除了这些好吃的,你们还吃过什么好吃的啊?

  (用语言和物品,激发幼儿的兴趣。)

  二、食品导入

  师:教师拿出月饼、粽子、汤圆。那宝宝们认识这几样好吃的不啊?老师要问问您们这几样好吃的'它们都叫什么名字?都是过什么节日吃的?答对的小朋友,老师就奖励品尝哦!

  师:宝宝们知道的好多啊!那么下面我们来玩个游戏吧!

  (以食品奖励的诱惑,来激发幼儿的积极主动回答。)

  三、游戏导入

  1、小超市

  师:老师和宝宝们一起开了个小超市,你们看看这么多好吃的食品,可咱们的货台都空着那,咱们一起把货台摆满好不好?

  鼓励幼儿互相讨论,仔细观察,大胆的去摆放或结伴,组队的方式都可以。

  (要求:把食品分类摆好、摆放整齐,并说一说。)

  2、购物

  师:小超市已经开业了。由老师来当售货员,然后宝宝们来购物好吃的。

  (要求:仔细观察小筐上的数字卡,按数取同等数量的东西,宝宝操作时,老师要注意幼儿操作过程,并指导。)

  师:宝宝们真棒,都按老师要求的买对了,宝宝们买了这么多好吃的,那我们快去一起吃好吃的去吧!

  幼儿园数学活动教案 2

  活动目标:

  1、 能根据标记为种子分类,知道队伍的长短和种子的大小有关。

  2、 活动中能自己探索寻找答案,体验活动的快乐。

  活动准备:

  1、 教具:图谱

  2、 幼儿每人一份操作卡

  活动过程:

  一、导入

  (1)看看,桌上有什么?

  (2)小种子齐心协力造了间三层小楼,你猜猜第一层谁住?住几颗?

  (3)第二、三层呢?住了几颗?

  (4)教师小结

  二、玩“分家家”的游戏

  第一次操作:

  看看从那里起排队?

  从红旗处开始排,一个跟着一个,整整齐齐的排在线上。

  你来讲讲有什么新发现?谁地队伍长,谁的队伍短?

  讨论:一样长的队伍,为什么出现这样的情况?

  教师:因为花生最大,所以队伍最长:黄豆不大也不小,所以队伍不长也不短;红豆最小,所以队伍最短。

  第二次操作:

  房间太大了,变小一点。

  请你猜猜如果在一样大的`房间里来队,哪个种子用的多?哪个种子变的小?

  请你自己动作操作,寻找答案。

  活动结束:

  脚跟对脚尖,一起从起点走到终点,看看谁用的步子多?谁用的步子少?为什么?

  幼儿园数学活动教案 3

  活动目标

  1.初步认识轴对称现象,能在对称图形身上找出对称轴。

  2.通过操作,创作表现对称美,在操作中探索发现。

  3.感受周围事物的对称美,提高审美意识、体验创造操作的乐趣。

  活动准备

  1.图片:蝴蝶24,剪刀。

  2.长方形,正方形纸若干。

  活动过程

  一、理解对称概念,初步感受对称美

  1.出示图片:蝴蝶,感知理解对称。

  教师:今天老师带来一些图片给小朋友看,你们想看吗?

  你觉得这些图片好看吗?你发现这些图片奇妙的地方了吗?

  (幼儿互相议论。)

  2.教师小结:原来,这些图案的左边和右边都是一模一样的`,像这种左右两边形状、大小、颜色

  都一样的,我们就叫它“对称”。

  3.教师出示一张图片,演示图形对折。

  (1)教师:那么把这些对称的图形对折,会怎么样呢?对折后一样齐的,我们叫做“重合”--出示字卡"重合

  (2)重合后,我们发现中间有一条折线,它也有一个好听的名字,叫“对称轴”

  4.观察生活中的实物图片,感受对称美

  (1)出示蝴蝶风筝、、面具(脸谱)、飞机等感知对称,寻找对称轴。

  提问:它们对称吗?你从什么地方看出它们是对称的?对称轴在哪里?)

  (2)为什么人们要把这些东西造成是对称的呢?看起来对称的东西怎么样?

  (平衡感、整齐、美观)

  二、寻找身边的对称物品,巩固理解对称含义。

  1.出示实物若干(望远镜、梳子、衣服、镜子等)

  提要求:选一件对称的物品。

  2.幼儿介绍自己的物品,说说为什么自己觉得它是对称的?

  对称轴在哪里?

  (引导幼儿发现对折后能重合,即是对称)

  三、幼儿操作,创作表现对称美。

  1.出示作品(眼镜)

  教师:你们看这是什么?它对称吗?

  你们知道还有什么是对称的吗?

  2.幼儿操作,探索用纸片折叠对称图形。

  四、结束

  教师总结:今天,我们班里的小朋友都很能干,不但认识了解了对称,还能自己动手折叠对称的图形,在我们身边还有好多好多对称的物品,今天我们也回家找一找,还有哪些东西是对称的,明天来告诉老师好吗?

  幼儿园数学活动教案 4

  活动目标:

  1、初步理解单数和双数的含义。

  2、学习10以内的单双数。

  活动准备:

  1、物质准备:课件。

  活动过程:

  一、出示小鸟图,以“动物狂欢会”情境导入,激发幼儿参与活动兴趣。

  引导语:森林动物狂欢会开始了,我们来看看有谁来参加了呢?

  二、逐一出现1—10组小鸟图,引导幼儿根据两两结伴的方法,帮助小鸟到找正确通道,初步学习判断单数与双数的方法。

  1、出示红色门和绿色门,引导幼儿根据两两结伴方法,帮助小鸟找到正确通道。

  引导语:动物狂欢会的管理员说,来参加狂欢会的小鸟太多了需要分批进入,我们来帮助小鸟找到正确的通道吧。

  小结:两个两个结对能成为好朋友的,进入绿色的门。两个两个结对还剩下一只没有找到好朋友的,进入红色的门。

  2、引导幼儿帮助小动物进“单数门”和“双数门”,初步感知单数和双数的含义。

  引导语:还有谁来参加狂欢会呢?今天来了这么多小动物,“动物狂欢会”的管理员说必须得分批进入。绿色通道进入的必须是一组里的小动物,能两个两个结伴的,而一组里两个两个结伴后,还剩下一只没有找到好朋友的小动物只能进入红色通道。

  小结:两个两个结对能成为好朋友的',我们叫做双数,进入绿色门。两个两个结对还剩下一只没有找到好朋友的,叫做双数,进入红色门。数字1、3、5、7、9是单数。数字2、4、6、8、10是双数。

  3、出示贴有数字的乐器,引导幼儿帮助乐器进入单数与双数门,巩固10以内的单双数。

  引导语:小朋友们,我们的乐器宝宝也想参加我们的“动物狂欢会”,他们的身上贴了1—10号数字,请你帮助他们找到正确的门吧。

  小结:数字1、3、5、7、9是单数。数字2、4、6、8、10是双数。

  三、单双数游戏,巩固幼儿认识单双数。

  1、游戏:谁不见了?教师出示1—10数字,引导幼儿寻找哪个数字宝宝不见了?并说出藏起来的数字宝宝是单数还是双数。训练幼儿的记忆力及判断单双数。

  2、游戏:谁是单数?双人竞赛游戏,判断哪个数字是单数,答对单数多的一方获胜。

  四、寻找生活中的单双数。

  引导语:小朋友,你们知道我们生活中单双数有哪些运用吗?请你们来说一说。

  幼儿园数学活动教案 5

  活动调整后的教案:

  数学活动——生活中的数字

  活动目标

  1、发现生活中处处有数字,体验发现的乐趣。

  2、认识生活中常见的数字标志,初步理解数字的不同意义。

  活动准备:

  1、师幼共同收集日常生活中常见的有数字的实物。

  2、与数字相关的生活场景和物品照片的课件。

  3、笔、台历、空白名片卡。

  生活经验准备:

  了解自己的号数及家里的门牌号、生日是几月几日。

  重点

  理解数字在生活中的应用。

  难点

  幼儿的表述。

  幼儿年龄

  4----5岁

  活动过程

  一、讲讲我找到的数字

  1、引入:“今天数字和小朋友玩捉迷藏的游戏,请你找找哪件物品上面有数字。”

  2、分组观察物品。

  3、请幼儿说说发现了哪些物品上有数字?有什么数字?(日历、书、电话、遥控器、钟表、口杯等)

  4、师生共同小结:生活中处处有数字。

  二、找找生活中的数字

  1、回忆生活中的有关数字,进一步感知数字的用途。

  教师:“生活中除了这些,你还在哪里见到过数字?”(如:车牌、广告牌、救护车、运动服、银行门口等等)

  2、观看与数字相关的生活场景和物品照片的课件,让幼儿了解数字在不同地方有不同的用途、表示的意思也不一样。(物品上的数字在10以内,是整数)

  食品、门牌号、车牌、电话、钟表、书本

  ⑴不同的物品上的数字的用途。

  ⑵同样的数字在不同物品上表示的意思也不一样。

  3、师生共同小结。

  师:“很多东西上有数字,表示不同的意思。有表示时间日期的,有表示地址的,有表示不同号码的,有表示价钱的,有表示物体重量的,还有表示物体长短的。有了这些数字,生活中的许多事情就会很有序、方便、准确!”

  4、讨论:“如果没有数字,我们的生活会怎样? ”

  三、制作个人名片

  1、展示、示范名片卡的制作。(姓名或自己的号数,几岁,家里的`门牌号,生日是几月几日)

  2、幼儿分组制作名片卡。(由于幼儿对11——31的数字的填写有一定的困难,因此每个桌子上投放一个台历,幼儿可以看台历上的数字来填写。教师自己可以在相关方面做准备:准备一个台历,把孩子的生日记录在自己的台历上,在指导的过程中如果发现幼儿忘记了自己的生日教师就可以提醒他)

  3、与他人交换名片(同伴间交换)。

  四、活动结束

  师:“今天小朋友们找了很多生活中的数字,它们都有不同的用途,请小朋友以后再去找找生活中还有哪些数字?它们又有什么用途? ”

  幼儿园数学活动教案 6

  活动目标:

  1.感知二等分的概念,理解整体与部分的关系。

  2.探索图形、数量、液体的等分方法,会用自己的办法来解决生活中的实际问题。

  3.能在集体面前大胆讲述自己的意见。

  活动准备:

  1.课件。 幼儿园ppt课件制作

  2.纸、剪刀、透明杯子、有刻度的容器等。

  活动过程:

  一、分土地,尝试将图形二等分。

  1.小兔、小猪要去农场工作,农场管理员大象伯伯给了它们一整块长方形的土地。一起帮助它们将长方形土地二等分。

  2.幼儿动手操作,将长方形分成相等的两份,并介绍方法。

  3. 提问:三角形、圆形、正方形可以分成相等的两份吗?幼儿动手操作。

  交流并:把一个完整的图形分成相等的两份,叫二等分。

  二、分种子,感知数量二等分。

  1.小兔和小猪想把大象伯伯运来的各种种子分成相等的两份,可以怎样分呢?

  2. 幼儿自由选择种子操作,将8棵树苗6颗黄豆10粒花生米分成相等的两份。

  3. 幼儿介绍自己的选择及等分方法。

  交流并:把数量分成相等的两份,也叫二等分。

  三、分水,探索将液体二等分。

  1.小兔和小猪土地干旱得很厉害,该怎么办呢?(浇水)那怎样把一桶水分成相等的两份呢?

  2.幼儿自主探索,寻找水的二等分方法。

  交流并:如果杯子相同,水的高度一样就是把水二等分了。如果杯子有刻度,水的高度正好在相同刻度上就表示将水二等分了。

  四、活动延伸:以不同实物拓展二等分经验。

  1.农场丰收了,小兔和小猪想把它们也进行二等分,请大家想想办法。

  2.幼儿交流介绍自己的等分办法。

  3. 我们带上调查表,到教室里去分一分,看谁把它们精确的分出二等分。

  大班数学活动:

  开心农场设计意图:

  "等分"是一个比较科学严谨的概念,由于幼儿生活经验中涉及较少,所以幼儿在认知上一直是比较粗浅的。例如:将一块蛋糕分成两份,这样的操作小班孩子也会,但至于如何分出来是等分的他们却并不知道。另外,在传统的等分教学活动中将图形等分的形式较多,在现实生活中实用性并不高,如果能让孩子通过实践学到一些等分方法,并能真正地去解决生活中的简单问题,那才是我们进行教学活动的最终目的。基于这个因素,我设计了大班数学活动《开心农场》,试图让孩子在一个连贯的"农场"情境中,从图形入手,再到实物、液体的一步步探究,最后拓展到不同的实物、让幼儿尝试多元的等分方法,在探讨、操作、验证中感知二等分的概念,同时结合多媒体课件,让孩子了解、掌握一些等分方法。我制定了三个活动目标:

  1.尝试运用多种物体进行二等分,感知等分的概念,了解整体与部分的关系。

  2.积极探索不同物体的不同等分方法,会用自己的办法来解决生活中的实际问题。

  3.活动中爱动脑筋、积极思考、大胆讲述自己的.意见。

  活动反思:

  本节课我让孩子在情境游戏过程中不知不觉地感知二等分并掌握了基础的二等分方法。我们说让幼儿学是为了更好的用,传统的图形等分对于幼儿的实际生活并没有多大的帮助。而本次的教学活动中,幼儿体验了粗浅的图形等分、提炼了数量等分、探索了液体等分,最后思考了不同食物的等分,这些虽然是教师创设的情境,但也和幼儿生活有着紧密的联系,所以幼儿操作时并不感到陌生。更重要的是,幼儿积累了二等分的经验和基础的方法以后,可以灵活运用到实际生活中去,他们以后就知道如果有一些好吃的食物要分给两位好朋友该怎么分,如果要将一瓶饮料平均分给两个朋友该怎么等分…….这就的我本次教学活动中想要达到的最终目标和意义。

  幼儿园数学活动教案 7

  活动目标:

  1、初步理解年月日的概念,感知年月日之间的关系。

  2、引导幼儿知道日历等是查看时间(日期)的工具,学习查看他们的方法。

  3、培养幼儿的观察和想象能力,发展幼儿的交往能力。

  4、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

  5、引导幼儿对数字产生兴趣。

  活动准备:

  1、大字卡(年、月、日)各一张,自制外形似房子状的20xx年1月——12月的月历(大月、小月、2月房子大小有区分),小字卡(同前)和数字卡(12、30、31、28、365)人手1份。

  2、各类挂历、台历、月历等布置的展览区。

  活动过程:

  一、导入部分,激发兴趣。

  导入语:今天老师带来了一些有趣的.数字和小朋友一起做游戏,高兴吗?那我们先一起来认一认、读一读。看到这些数字,你想到了什么?(学号、年龄、时间等)

  评:充分发挥了幼儿的扩展性思维。

  二、出示房子,讲述故事。

  帮助幼儿理解年、月、日的概念,了解数字之间的关系。

  (1)出示房子图,小朋友瞧,这里还有许多有趣的数字呢!仔细看看,你发现了什么?

  你们发现了这么多秘密,真了不起!咦,这些数字里还藏着一个好听的故事呢!想不想听?

  教师利用大字卡讲述故事。

  评:幼儿的积极性很高,听故事很认真。

  (2)幼儿操作小字卡、数卡回答问题。

  年妈妈的孩子叫什么名字?它有多少个日娃娃呀?它为日娃娃盖了多少座房子?大月房有哪几个月?小月房有哪几个月?大月有几日?小月有几日?顶小的月是几月?有多少日?

  三、学习查日期

  (1)现在老师指日期,请小朋友说出是几月几日?老师说日期,请小朋友把它找出来。

  师:那今天是几月几日?你们怎么知道的?

  教师总结:对了,象日历、挂历、台历等可以查看日期。

  (2)前几天小朋友都带来了一些挂历、台历,今天我们就来开个展览会,看看找找说说日期(如:生日、节日等),并介绍给旁边的小朋友和后面的老师听。

  活动反思:

  这次数学活动,我精心设计了三个实践环节,每一环节都是环环相套,层层递进。活动开始,我神秘地说要与数字朋友做游戏,孩子们注意力一下子给吸引住了,通过让幼儿认认、想想、说说数字,充分发挥了幼儿的扩展性思维。接着让幼儿进入一个有趣的故事中,有年妈妈带着孩子住在漂亮蘑菇房子里进行着有趣的游戏,幼儿在不知不觉中理解了年月日的概念,感知到了年月日间的关系,了解一年有12个月,一个月有30(31)天,一年共有365天。然后又开了一个展览会,孩子们更是乐开了天更重要的是这个情境激发了孩子人人去探究、人人去发现,自己悟出了年月日之间的关系。

  数学《有趣的数字》选择了幼儿日常生活经常用到的日历挂历台历等来让幼儿认识日期,查阅日期。活动中充分体现了《纲要》精神:幼儿的教育内容必须生活化、游戏化、社会化。“课堂小天地,天地大课堂”,我们作为教师应该创设出孩子们熟悉的生活场景,应该让学生懂得:生活就是数学学习的课堂,数学学习就在广阔的天地里,生命的成长中。

  幼儿园数学活动教案 8

  1、复习认识圆形、正方形、三角形,初步感知图形之间的转换。

  2、学习图形归类。

  3、按颜色、名称不同排序。

  小路一条、魔袋一只、几何图形若干、排列图2条、幼儿人手一份、鸡妈妈房子一个。

  一、修路。

  1、教师扮猫妈妈,幼儿做猫。说:“猫妈妈要带小猫们去小鸡家做客一起走吧,喵喵喵,前面有条小路,坑坑洼洼的`坏了,我们一起修一修。

  2、带幼儿观察一下,小路上有哪些图形,每个小朋友拿一块嵌入。

  3、启发幼儿想办法,把2块半圆形的石块和2块长方形石块嵌入。

  4、小路修好了,怎么走呢?看到猫妈妈举什么图形,小猫就踩什么图形上,千万不要挤呀。

  二、摸口袋。

  1、耒到鸡妈妈家,有个神奇的口袋,怎样才能知道里面的东西。

  2、请能干的孩子帮忙摸出一个圆形。

  3、请每位幼儿摸出一个,然后送到他们的朋友那里。

  4、根据颜色再分。

  三、修篱笆。

  1、鸡妈妈说:“这篱笆破了,大灰狼晚上把小鸡偷走了,你们愿意帮忙?

  2、出示排列图。

  3、幼儿补篱笆。

  4、幼儿操作。

  幼儿园数学活动教案 9

  活动目标

  1、学习按图形片的颜色、形状、大小等特征进行多次分类的方法。

  2、发展幼儿观察比较、积极思维及动手操作的能力。

  活动准备

  1、大转盘一个,图形操作材料一套。

  2、人手一份图形操作材料。

  活动过程

  一、尝试游戏:图形宝宝分家

  1、观察分类材料:看看盘子里有些什么?

  (有许多图形宝宝)

  教师:今天老师要和你们来玩一个“分家家”的游戏。

  2、交代游戏名称与规则:

  (1)教师:图形的家在哪里?(出示盘子)

  分成几家?(两家)

  (2)教师:分的时候有要求,把相同的宝宝放一家,等一会儿把老师给你的图形宝宝分完,分好了取个名字记在心里,待会儿告诉老师。

  3、幼儿操作:给图形宝宝分家

  4、讨论:你们

  是怎么分的?

  请几位幼儿走上来,师帮其操作结果贴出来。

  问:有谁和他们分的一样的?

  教师小结:分家家,可以根据图形的颜色来分成两家,可以根据形状分成两家,还可以根据大小分成两家。

  你们还想再试一次吗?

  二、再次尝试

  1、要求:等一会儿分家家的时候要求不一样了,再取两个好听的名字,要和现在的名字不一样。

  2、幼儿操作

  提示:第一次怎么分的,第二次要分的不一样。

  3、讨论:第一次怎么分的,第二次怎么分的?

  (请1—2名幼儿说说。)

  请幼儿和旁边的幼儿相互讲讲自己分的结果。

  三、提高尝试:游戏—大转盘

  1、教师:老师这里还有很多好看的图形。(出示盘子)

  请你们用亮晶晶的眼镜仔细看看,这些图形一样吗?

  哪里不一样?(形状、颜色、大小)

  2、师:老师要和你们玩大转盘的游戏,我们要和电视里的叔叔阿姨一样看标记拿奖品,转盘上的.针指向哪个图形,就请你拿一个和它一样的。

  我们先来试试:快乐大转盘,大家一起玩。

  看看,请你拿什么样的图形呀?(幼儿集体进行3—4次)

  3、进行比赛:看谁拿得又快又对

  四个人一个队,哪一个队的小朋友都拿得又快又对,老师送你一朵小红花。

  (还要帮队里的其他小朋友一起检查一下,有没有拿错的)

  反复尝试4—5遍。

  五、活动结束

  教师:今天我们玩了图形宝宝分家的游戏和大转盘的游戏,你们还想玩吗?

  (告诉幼儿以后再玩)。

  幼儿园数学活动教案 10

  活动目的:

  1、会手口一致点数2以内的实物并说出总数

  2、能根据实物卡片,圆点卡片,数字卡片取出相同数量的物体。

  教案准备:

  物质准备:萝卜卡片若干。

  材料准备:教育挂图《领域活动,科学,数数可爱的小兔》幼儿活动操作材料《科学。

  教案过程:

  1、出示挂图《数数可爱的小兔》。引导幼儿正确点数2以内的`实物。

  引导语:草地上有谁?小白兔有几只?小黑兔有几只?小灰兔呢?

  2、复习数字"1""2"引导幼儿认读数字。

  出示数字卡"1""2",引导幼儿认读数字。

  依次出示数字卡片"1""2",请幼儿看数字取出相应数量的萝卜卡片。

  引导语:请小朋友看着数字取出相应的数量的卡片。

  3、游戏"看谁找得快?",引导幼儿找出身上1和2的数量。

  引导幼儿和同伴互相看看并说说:小朋友的脸上有什么?眼睛有多少?鼻子呢?什么可以用数学1表示、什么可以用数字2表示?

  4、游戏"请你像我这样做",引导幼儿感知1和2的数量。

  引导语:请小朋友认真看(听)老师做了几下动作,请你和我做一样多的动作。

  5、引导幼儿完成操作材料《科学。"1"和"2"》。

  找找另一半:根据半颗新形上画的实物,找出画有相同实物数量的另外半个心形贴贴纸,组成一个完整的心形图案。

  拼毛毛虫:根据毛毛虫脸上的数字,找出数量相同的圆点或实物贴贴纸,拼在一起租成毛毛虫的身体。

  幼儿园数学活动教案 11

  设计意图:

  《3-6岁儿童学习与发展指南》指出,幼儿在科学领域的发展目标有“初步感知生活中数学的有用和有趣”。时钟是幼儿生活中常见的工具。本活动通过认识时钟的外形结构——观察辨认——游戏巩固等环节,层层递进,让幼儿在有趣的活动中逐步感知时间概念,了解时钟在生活中的'用途,进而激发幼儿学习数学的兴趣。

  活动目标:

  1.感受幼儿园生活的作息时间,体验按规律生活的好处。

  2.感知钟面结构,了解时针、分针的运行方向和运转规律。

  3.会辨认时钟整点。

  活动准备:

  1、课件《认识整点》一份;

  2、时钟3个

  3、连线操作卡6份;

  4、空白钟面6份

  5、笔若干;

  活动过程:

  一、创设情境,制造悬念。

  引导语:听说时钟店开张了,可是时钟店老板新进的一批时钟好像除了一点小问题,请小朋友帮忙检查一下这些时钟,仔细观察并找到问题。

  二、问题引导,认识钟面。

  引导语:这些时钟到底出现了什么问题?

  小结:每个时钟的钟面上都有数字,从1到12按顺时针方向排列,这些数字可以告诉我们准确的时间。还有两根针,长针叫分针短针叫时针。

  三、观察比较,认识整点。

  (一)播放时针分针运转动态图,了解时针、分针运转关系。

  小结:今天我们发现了时针和分针的秘密——分针长,时针短,天天竞走大家看,分针走一圈,时针走一格。

  (二)结合作息时间表比较、发现整点的规律。

  小结:整点时,分针都指在12,时针指向数字几就是几点整。

  四、分组操作,巩固认知。

  介绍材料,提出要求。

  第一组任务:报时拨钟。提供一些小时钟和记录单,请两个物儿合作个报时,一个拨钟,并记录在学习单上。

  第二组任务:时钟分类。请幼儿找到时间卡上对应的时间组合起来,并把它们放入指定的盒子当中。

  第三组任务:时间排序。请幼儿将这些时间卡按照时间的顺序从1点到12点排序,看看哪个排得又快又好。

  第四组任务:作息表。请幼儿画一张属于自己的作息表,先看看左边格子里的时间,想想在这个时间里自己在干什么,再把它画下来。

  五、联系生活,拓展认知。

  小结:古代的人们也有很多计时的工具,在现代除了时钟,还有手机、电视、电脑等工具都可以知道时间。老师会将这些材料放在科学区,小朋友们在平时区域活动的时间可以继续选择不同的材料来操作。现在我们一起去户外玩玩“老狼老狼几点钟”的游戏吧。

  幼儿园数学活动教案 12

  活动目标:

  感知2与3前后两数的相邻关系,探索发现的乐趣。

  活动准备:

  红黄蓝卡片各一张,1~4的数字点卡。

  活动过程:

  1、分别取三种颜色不同的瓶盖各三个,一一对应排成三横排,中间一排的'瓶盖不动,让三排瓶盖变得一排比一排多一个,讨论如何才能做到。

  2、找出相应的数字卡片摆在瓶盖的左边,讨论:比3少1的数是几,应排在哪里;比3多1的数是几,应该排在哪里。

  3、引导幼儿归纳:3有两个相邻的好朋友,一个是比3少1的2,排在3的前面,一个是比3多1的4,排在3的后面。

  4、组织幼儿讨论2的好朋友是几和几,根据前面的方法与经验,引导幼儿借助瓶盖、数字卡片等加以验证。

  5、玩找朋友竞赛的游戏:幼儿分成5个人一组,排成三排,当教师说到4是,幼儿马上排成2、3、4三排,中间一排人不要动。看看哪组小朋友排得又快又对,这一组就是胜利者。

  幼儿园数学活动教案 13

  活动目标

  1、尝试按人与人之间不同进行多角度、多层次分类。

  2、能尝试用简单的符号进行记录。

  3、积极探索,体验合作的快乐。

  重点难点

  人与人:可以看出操作材料就是孩子本身,从孩子们身上找出来的各种不同。

  多角度:分类的核心经验三提出,同样的一组物体可以按照不同的方式进行分类,它有助于幼儿对集合与分类之间的关系有更深入的理解,同时有关集合的概念对于孩子们来说变得更多样化。

  多层次:也就是层级分类的体现。

  符号:要孩子们尝试记录,也就是需要他们首先建立起符号与线索之间的关系、符号与具体事物的联系,相当于符号作为一种思维中介,来促进孩子们把现线索与卧底之间建立起联系,这就是存在于一定的生活经验也好,理解思考也好,这样的基础之上才更好开展这个活动。

  探索、合作:我们通常都知道目标的设定第三条为情感类的,但也是在活动中可见并能够通过活动实实在在达到发展的,比如这个游戏就需要小组之间很好的商量、协调才能进行,也是必须通过线索寻找答案的探索过程,从而达到层级分类的目的。

  活动准备

  小标签、地上贴两个不同颜色的圆圈、两个小黑板、记号笔、记分牌

  活动过程

  一、引入:

  (找不同)

  “今天请你们到这里来,是要玩一个很好玩的游戏,这个游戏的名字叫做‘谁是卧底’,请你们来当小侦探,找出卧底,好吗?

  要想当好一名小侦探,必须得有一双会观察眼睛,好,现在请所有的小侦探来接受考验!请用你的亮眼睛来仔细看看‘你跟其他小朋友有哪些不一样的地方?告诉我。’

  教师根据幼儿的回答,贴出相应的标志。(比如:衣服、裤子、鞋子等等。)引导幼儿站出集合,比如“长袖的请起立、短袖的请起立。”

  二、示范层级分类:

  “哇,你们发现了这么多跟别人不同的地方!顺利通过考验,你们都成为一名小侦探,现在就开始你们的侦探工作吧!”

  “侦探们,你们知道卧底是谁吗?不知道吧?那我来给侦探们提供一点线索,为了让你们不会一下猜出来,所以我一次只提供一个线索。”教师贴出第一个标记作为线索。”“侦探们来猜猜这条线索代表什么意思?”(站一站:符合这个条件的在哪里?不符合的又在哪里?)

  “瞧,地上有什么?你们可以用地上的两个圈把符合条件和不符合条件的人区分开来吗?”(我们一起发出指令‘请XXX的站在绿圈,XXX站在红圈。’)

  小结:为什么我们找出来的卧底就是他?(因为他XX是什么,又是什么,还是什么。符合所有的'线索,所以就是他。)我们用一个线索就能结果分成两份,一次又一次的排除不符合条件的人,最后才能找出卧底。

  检查粘贴好的标志,看是否正确。

  三、幼儿分组游戏:

  确定组内一个人作为目标,然后简单画下寻找他的三个线索。请对方根据线索发出指令,寻找答案。

  “会玩了吗?那现在咱们就分两组进行谁是卧底的游戏,按照座位分成两个组,试试看,哪一边的小侦探更厉害一些。听清楚游戏规则:

  1、分组商量选一个人作为卧底,然后把粘贴藏在他身上;

  2、根据选出来的卧底,画出三条线索在小纸片上,尽量画的准确一点;

  3、画好将线索交换给另外一组小侦探,请他们发出指令,你们来占圈。

  如果提供的线索准确、指令发出也很准确,又快又好的找出卧底即成功;反之则失败。

  四、师幼总结

  “今天咱们玩的这个游戏好玩吗?来想想看,刚才小侦探们都是通过什么办法来找出卧底的?”(根据线索一层一层的来分类,就可以去掉不符合条件的人,最后所有条件都符合的就是卧底啦。)

  “当然,我们平时还有很多时候可以用这个方法来从很多东西里找出你想要的,下来孩子们可以再试试看,好吗?”

  活动总结

  一改教案:调整游戏基调。将原来孩子们不感兴趣的“猜猜他是谁”游戏调整为任务性游戏“谁是卧底”,孩子们在执行任务中,与生活游戏接轨,由于代入感比较强,参与游戏积极性很高,这样的游戏会让孩子觉得觉得数学有趣。

  二改教案:调整操作材料。将原来“找不同”环节中的图片操作材料调整为直接将幼儿作为材料,与生活链接,从孩子身上寻找不同,解决生活中的问题,体会数学在生活中的有用。

  三改教案:调整游戏内容。调整你画我猜和大风吹游戏,直截了当提出寻找卧底任务,出示“线索”,根据线索去发现问题,-训练思维导向,通过分析、判断,解决问题。

  因此,我想通过这个活动,让我更明白,一个相对较成熟的活动,看似环节并不复杂,但需要老师去思考的内容却很多,需要我们去不断的学习,每一个环节都是要禁得起推敲就不是一件简单的事情。

  幼儿园数学活动教案 14

  活动目标:

  1、引导幼儿感知梯形的基本特征。

  2、启发幼儿学习按图形特征归类,巩固对几何图形的认识。

  3、培养幼儿良好的操作习惯,学会把用过的东西放在学具筐里。

  活动准备:

  教具:不同形状的梯形若干;三角形、长方形、正方形纸各一张。

  学具:幼儿两张大小不同的梯形、三角形、长方形、正方形若干。

  活动过程:

  一、集体活动

  1、图形分类。

  出示大小、形状各异的长方形、梯形若干,提问:"谁会把一样的图形放在一起?"请一位幼儿操作。"每种图形各有几个?"

  2、认识梯形。

  出示梯形,"这是什么图形?它和长方形有什么地方一样,什么地方不一样?"(它们都有四条边,四个角,梯形上面边短,下面边长;上面的两条边平平的.,不一样长,有四个角,不一样大。"

  3、引导幼儿观察直角梯形、四边形。

  "这两个图形都是梯形吗?""那一个图形是梯形,你从什么地方看出它是梯形的?"(它上下两边平平的,不一样长,四个角不一样大)

  二、小组活动

  第一组:变梯形。"请小朋友拿一张图形纸把它剪一剪,让它们变成梯形。"

  第二组:给梯形涂色。

  "看看图中都有什么图形,请小朋友给梯形都涂上颜色。"

  第三组:梯形找家

  给各种不同大小和不同颜色的梯形找到自己的家。

  三、活动评价

  重点请个别幼儿演示是怎样变梯形的,启发幼儿想出多种方法。

  教学反思:

  幼儿园的数学活动相对于其他活动枯燥、单调,容易使幼儿失去学习兴趣。因为这个时期的幼儿年龄小,逻辑思维尚未发展,所以本次活动中我为幼儿创设了一个可操作的丰富材料的环境,为幼儿创设了一个可选择性、可操作性的空间。使幼儿能独立的操作材料,并大胆的表达自己的想法。幼儿的自主性,选择性,独立性得到了充分的体现。通过一系列的游戏活动,达到了主题总目标预设的要求。

  幼儿园数学活动教案 15

  活动内容:

  “0”的旅行

  活动目标:

  1、知道“0”的不同名称和用处。

  2、能运用“0”进行大胆地想象及表达。

  活动准备:

  0娃娃的图片、城堡图片四幅、幼儿人手一份绘画用品、

  活动过程:

  一、导入故事,引出话题。

  1、出示“0”,引导幼儿大胆想象“0”是谁?

  2、有的.时候我是…有的时候我是…现在我要带着这么多好听的名字去旅行了!

  二、理解“0”在不同地方的不同名字和用处。

  1、出示“数字城”,这是哪里?欢迎0的是谁?他们会叫他什么?

  重点提问:在数字城0表示什么意思?和“0”玩一个数字游戏。

  2、出示“音乐城”,又来到了哪?0在音乐城叫什么名字?

  重点提问:0在节奏谱里表示什么意思?和“0”玩个节奏游戏。

  3、出示“英语字母城”,猜猜“0”这里叫什么名字?我们一起唱首英语歌。

  三、引导幼儿大胆想象和创作

  1、小朋友你们想想“0”娃娃还会有别的新名字吗?出示“图形王国”找找“椭圆”娃娃。

  2、引导幼儿根据自己已有的经验在椭圆上大胆想象,创作添画出各种东西。

  幼儿园数学活动教案 16

  一、课程目标:

  让幼儿学会每次增加1的递增模式。

  培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

  能与同伴合作,并尝试记录结果。

  二、课程准备:

  绘本《打瞌睡的房子》,卡通图片,积木。

  三、活动重难点:

  重点:学习每次增加1的递增模式。

  难点:掌握递增模。

  四、活动方法与组织形式:

  活动方法:提问法、观察法、讨论法。

  组织形式:集体活动

  五、活动过程:

  1、与幼儿一起复习绘本并排序

  师:“还记得我们上节课读的《打瞌睡的房子》吗”(记得)

  师:“能告诉老师故事里发生了什么吗”(都在打瞌睡)

  师:“谁第一个是睡着了”(老奶奶)拿出一张老奶奶的卡通图片贴上。

  师:“谁第二个是睡着了”(小男孩)“他睡在哪里了”(老奶奶的身上)

  拿出一张老奶奶、一张小男孩的卡通图片贴上,将小男孩的卡通图片贴在老奶奶的卡通图片上面。

  师:“谁第三个是睡着了”(狗)“他睡在哪里了?”(小男孩的身上)

  拿出一张老奶奶,一张小男孩、一张狗的卡通图片贴上,将狗的卡通图片贴在老奶奶和小男孩的卡通图片上面。

  师:“谁第四个是睡着了”(猫)“他睡在哪里了?”(狗的身上)

  拿出一张老奶奶,一张小男孩、一张狗、一张猫的卡通图片贴上,将猫的卡通图片贴在老奶奶、小男孩和狗的卡通图片上面……

  2、发现规律

  向幼儿提问:“看看这些图片你发现了什么”(像楼梯,每次都会多1个)

  师:“接下来会发生什么呢”(该老鼠睡觉了),那我们的图片会发生什么(会变高),好,我们一起来验证吧。

  师:“谁第五个是睡着了”(老鼠)“他睡在哪里了?”(猫的身上)

  拿出一张老奶奶,一张小男孩、一张狗、一张猫、一张老鼠的卡通图片贴上,将老鼠的卡通图片贴在老奶奶、小男孩、狗和猫的卡通图片上面

  师:“最后一个谁是啊”(跳蚤),那我请一位小朋友把他贴在适当的位置,(拿出一张老奶奶,一张小男孩、一张狗、一张猫、一张老鼠、一张跳蚤的卡通图片贴上,将跳蚤的卡通图片贴在老奶奶、小男孩、狗和猫的卡通图片上面)

  师:“最后告诉老师你发现了什么”(相同的图片在同一条线上,每次都会多一个)这就是递增模式。

  3、模式游戏

  现在我想让小朋友做一个这样的递增模式,我们用积木来试试吧。

  为幼儿提供积木,观察幼儿游戏,并指导。

  六、活动延伸:

  幼儿可以回家和家长一起玩递增模式的`游戏,例如纸杯等。

  活动反思:

  《打瞌睡的房子》是“一本图画与文字的天作之合”。经典的图画本就是图与文的完美结合,是文学和艺术在最为纯净的层次和阶段的完美结合。我的课堂上孩子们的反映证明了《打瞌睡的房子》的确是一本好书,也再次证明图画书对孩子们在观察、思维、审美等能力的提升方面,对孩子们良好个性与健全人格的形成方面所起的潜移默化的影响则是不容忽视的。

  幼儿园数学活动教案 17

  活动目标:

  1、在活动中感知物体的宽窄,积极尝试用多种方法比较物体的宽窄。

  2、在操作中经历对10个以内物体按宽窄排序的过程。

  3、体验操作探索的乐趣。

  活动准备:

  1、教具准备:彩色片,学具准备:彩色片、不同宽窄的积木等。

  2、操作册、蜡笔。

  活动过程:

  1、预备活动。

  师:“今天我们来玩一个走线的游戏。叫过小桥。”带领幼儿一边念儿歌一边根据儿歌内容自编动作。

  2、集体活动。

  “今天有些客人来到了我们班,想来考考你们,你们接受吗?”

  ①目测比较两个物体的宽窄。

  “看看,这两个彩色片谁宽、谁窄呢?”

  教师取出“彩色片”中的宽窄比较明显的2片彩色片,引导幼儿观察并说说谁宽、谁窄。

  ②尝试用多种方法比较物体的宽窄。

  请幼儿每人抽取一片彩色片,和同伴比一比,看看谁的宽,谁的窄。鼓励幼儿用多种方法比较宽窄:比如一端对齐比或叠放在一起比较。

  ③学习按宽窄排序。

  请幼儿拿好自己的操作卡片回到位子上,进行操作卡片,并说说自己用什么方法比较出10个彩色片的.宽窄,又是怎么排列的?

  3、分组活动。

  第一、二、三组:用多种方法比较积木的宽窄并排序

  第四、五、六组:找找教室内外宽窄不同的物品并排序。

  第七、八组:完成操作册第3、4页的活动

  4、交流小洁,收拾学具。

  “谁来说说在活动中你是怎么来进行宽窄排序的?”

  请幼儿说说自己在游戏中遇到宽窄不同的情况时是怎么比较的。引导幼儿收拾整理好学具。

  活动延伸:

  1、请幼儿将椅子搬到走廊上,搬一把椅子可自由进出,但搬桌子时就卡住了,为什么?怎么办?

  2、在室内找出宽窄不一样的的物品并排序,再说说你是用什么方法判断出物品宽窄的。

  幼儿园数学活动教案 18

  一、 设计意图

  3岁半到4岁的幼儿已经开始掌握计数活动,并学会按计数活动的要素进行计数,形成了最初的数概念。我班幼儿现处于小班下学期,经过一个多学期的学习和训练,已经能够按顺序口头数数,能够手口一致地点数4以内物体的数量,并说出总数。根据幼儿计数能力发展的顺序:按顺序口头数数→按物点数→说出总数→按数取物,特设计此次数学教育活动。

  二、 活动内容:

  做客——按数取物(5以内)

  三、 活动目标:

  1、喜欢参加操作活动,并能按要求完成操作活动。

  2、能手口一致地点数5以内物体的`数量并说出总数。

  3、学习按数取物,根据5以内的指定数量取出相等数量的物体。

  四、 活动准备:

  教具:带圆点的蘑菇形房顶用1—5的点卡表示;贴有小动物的房间,分别为五种不同的动物;大 子两颗。

  学具:幼儿人手一份操作学具(“糖”、糖纸、数字卡等)。

  五、 活动过程:

  (一) 创设情景——练习点数

  唱歌《开车歌》到小动物家做客。依次出现小动物的房间:“看看我们先到谁家啊?”(小猪)“有几只小猪在家?”(3只)打乱顺序出示,请幼儿点数并说出总数。

  小结:大家都数一数,知道每个房间住着几只小动物。

  (二) 游戏“挂门牌”——将数字与数量对应匹配

  “小动物的房子盖好了,可是它们都忘记挂门牌号了,我们大家来帮它们挂一下吧!”请幼儿分别用数字卡表示门牌号。并提问:“你怎么知道这个门牌号是ХХ家的呢?”

  小结:小狗的房间里住着一只小狗,门牌号应该是1。(类推)

  (三) 游戏“包糖果”——练习按数取物

  1. 教师掷有点卡的 子,幼儿根据点卡数量取出相应数 量的糖纸,边拿边说:一个点我拿一张糖纸。(重复游戏)

  2. 教师掷有数字的 子,幼儿根据数字取出相应数量的糖纸,并边拿边说。

  3. 幼儿自由“包糖果”,把糖果送给自己想送的小动物。

  小结:有几只小动物就包几颗糖果。

  幼儿园数学活动教案 19

  活动目标:

  1、通过创设情境、游戏化的教学,让幼儿在操作中理解并区分10以内的单双数;

  2、培养幼儿从身边事物中发现单双数的能力;

  3、激发幼儿对单双数的兴趣,能积极主动地参与数学活动。

  活动准备:

  2元超市场景、1——10的代用券,红色水彩笔每人一支、幼儿分组操作材料活动过程:

  一、情景导入,引起兴趣瞧!

  我们已经来到了2元超市,你们来猜一猜,它为什么叫2元超市呢?

  二、在购物游戏中体验、感知单双数1、教师讲解游戏规则

  1、 数一数,你有几元钱?圈一圈,你能买几样东西?

  2、幼儿进行购物游戏,提醒幼儿做一个文明小顾客。

  三、在交流与比较中理解单双数

  1、讨论:你有几元钱?买了几样东西?还有钱多吗?

  2、回收代用券:还剩一元的'小朋友把代用券送到一边,都用完的送到另一边。

  3、集体检验,解决问题:“1”该送哪边?

  4、教师小结:

  ①像1、3、5、7、9这样两个两个地数,总会剩下一个的数叫单数;2、4、6、8、10这样都能凑成2个2个的数叫双数。

  ②10以内有5个单数,也有5个双数。

  ③单数挨着双数,双数挨着单数,它们手拉手,都是好朋友。

  四、在游戏与操作中区分单双数

  1、寻找身边的单双数

  2、分组操作准备4组操作材料,幼儿自由选择进行操作。

  圈一圈:两个两个地圈,区分单双数。

  分一分:在许多点卡和图卡中区分出单双数。

  转一转:转动转盘,当转盘停下时记录下指针所指的数是单数还是双数。

  扔一扔:扔骰子,记录下单双数并写出它的两个相邻数。

  幼儿园数学活动教案 20

  一、适宜对象:

  小、中、大班幼儿

  二、价值取向:

  1.练习数字与点子相对应匹配,能按数取物,建立等量概念。

  2.通过对袋鼠妈妈的观察,发现袋鼠妈妈一个或多个特征,能按特征分类。

  3.发挥一物多用,一物多玩的特点。

  三、材料设计:

  1.10个袋鼠妈妈,在它们的口袋上分别用1~10个数字表示。

  2.55个小袋鼠,身上的圆片中写有算式。

  3.KT板做成的底板,板上均匀挖10个洞(不穿板),板内标1~10数量的小圆点。

  4.在袋鼠妈妈和小袋鼠的背面做错误订正,让幼儿自行纠正错误。

  四、玩法提示:

  1、小班:

  ①颜色的分类、排序。

  ②根据袋鼠妈妈衣着的颜色进行分类和有规律地排序。

  2、中班:

  ①数字、点子匹配——袋鼠妈妈口袋上的数字与KT板上圆洞中的点卡相对应。

  ②数物匹配——根据袋鼠妈妈口袋上的数字在口袋中放入相应数量的'小袋鼠。

  3、大班:

  ①二次分类——根据袋鼠妈妈身上的装饰物进行二次分类。

  ②加减游戏——运算出小袋鼠身上的算式得数放入相应袋鼠妈妈的口袋里。

  4、创造性玩法:

  ①根据1~10的数字进行顺数或倒数。

  ②尝试以一数为准,找出这数的相邻数。

  ③自由选出两个数,比较大小。

  ④根据KT板上的点子和袋鼠妈妈口袋上的数字区分单、双数。

  ⑤玩小袋鼠游戏,幼儿可一人或多人游戏(如由两人分别向相反的两边同时接,可接成直线、方形、三角形等;难点:最后接住的两个袋鼠应是相同的)。

  五、指导要点:

  1.表扬专注、认真、动脑筋克服困难的幼儿。

  2.鼓励幼儿尝试多种玩法。

  3.请幼儿介绍自己的玩法。

  4.请幼儿展示自己的创造性玩法,供大家分享其中的乐趣。

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