在经济发展迅速的今天,报告的适用范围越来越广泛,写报告的时候要注意内容的完整。那么大家知道标准正式的报告格式吗?下面是小编为大家整理的手机游戏评估报告,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
如果手游评测报告1是针对运营经理的评测报告,应该从以下几个纬度来写:
产品的运营活动,如活动类型、频率和形式
产品的开放情况,如:频率、时间点、引进人数、推广渠道
产品版本的发布状态,如更新频率、更新内容和历史顺序
产品的推广,如:封闭测试时的渠道、公开测试时的渠道、引进人数
产品的收入,如arpu值、付款人数量和付款点的设计
新手引导产品的情况,如:开始时间、引导点、引导时间
产品概况,如各节点上线时间、百度指数等
第二次手游评测报告主要在产品层面
1.注册经历
2.新手指导
3.游戏的核心游戏体验
4.模块游戏体验
5.商业体验
6.操作模块
7.运营经验
8.游戏屏幕,游戏音乐等。
9.数值
10.交互式课堂系统
11.有BUG吗
12.整体优化建议
....
做一个其他方面的SWOT矩阵总结
列出游戏的优点、缺点和机会
手游评测报告三运营本身也会负责部分评测。目前市面上大部分产品出来试销的完成率基本都是30-40%,所以没有运营活动。看核心剧就好了。所以我觉得评价报告应该从以下几个方面来描述。
基础文章:
1.基本产品信息:
包括产品的主题(末日主题、三国主题、混沌主题等。),类型(RPG,MOBA,卡牌,ACT等。),开发引擎(cocos,U3D,自主开发等。,有引擎的优缺点),画面表现(2D,3D,真人比例,三个头比例,UI是否符合用户的操作等待,能大致描述游戏画面的精致程度。
2.游戏分析
包括核心打法和战斗表现。
对于市面上大量相同玩法的`产品,其核心系统在这里可以简单描述一下,比如一款RPG游戏:主要玩法包括:PVE —;—主线副本,日常挑战等。,PVP ——竞技场,掠夺,工业战争等。;对于创新产品,详细描述了创新系统和播放方法。战斗表现包括:操作效果的展示(如格斗之王98、刀塔传奇等游戏操作后的反馈效果)、攻击感、技能特效等。
3.角色成长和支付设计
角色成长的主要途径,各个体系的形成,以及主戏中道具的输出之间的关系都在等待。最后可以简单分析一下产品设计是否有组织。
支付设计基于对各系统计费深度的分析(如:gem系统,收入稳定,三合一模式,最高支付深度30w左右;提炼系统,概率训练模式,最高付费深度10w左右),以及主要付费道具的分析(比如卡牌游戏的抽牌和购买实力,ARPG道具购买,时尚购买等。).
4.其他人
包括交互系统是否易于操作,游戏中是否有LBS系统等。
高级文章:
1、商业包装内容
如果有知识产权或者产品可以用知识产权包装。目标用户群和潜在用户群的分析。
游戏主题是否热门。
2.竞争性产品分析
分析竞争产品需要大量的游戏经验、一些深入的经验和大量的评价经验。这里就不赘述了。新手也可以用SWOT。
3.其他人
产品可能的风险分析。
如:无法获得正版IP,屏幕过于露骨满足不了网动作,自主开发引擎适配存在一定风险等等。
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