3dmax教学工作总结

2020-12-20 总结

  时间是看不见也摸不到的,就在你不注意的时候,它已经悄悄的和你擦肩而过,回顾过去的教学,我们的收获和感动是弥足珍贵的,不如来个总结以对过去教学工作做个分析和借鉴。那么如何避免教学总结最后成为流水账呢?以下是小编整理的3dmax教学工作总结范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

  3dsmax是我校新开课程。我作为一名新来的老师,教研组把这门课程安排给我,首先要感谢领导对我的信任和支持,感谢同事们的指导和帮助,同时我也感觉到肩上的责任重大,当然压力也大。

  就教学工作经验和学科知识面上来说,我都是属于不择不扣的“菜鸟”级别的我,在不断的探索、学习和请教中跌跌荡荡的完成了本学期的教学工作,可谓感触良多,现将本学期工作总结及所学所悟汇报如下:

  一、工作总结

  (一)本学期我承担1201、1204、1206三个班级的3dsmax教学工作,每周18个课时的教学工作。学校目前也只有这三个班开设了这门课程。同时,这门课程也是中职学生职业技能大赛新增的项目之一。该软件是目前工业建模设计、动画制作、渲染等应用中比较热门的软件,学校开设是势在必行。

  (二)在教学工作方面,本着对学校负责,对学生负责对工作负责的态度,认真完成该门课程的教学工作。

  1、超前学习,力争自己的知识面超前于教学工作的进度及教学面。

  由于知识所限,几乎把所有的教学空余时间及业余时间都花在自己学习3dsmax这门课程上,同时在教学方式方法上,也在不断通过听课和请教的方式,向优秀教师进行学习请教,尽最大努力让自己学好,把学生教好;

  2、认真备课,在学习的同时,认真做好课件,结合自己的所学及教学大纲要求,准备好每个课时的课件,将其统一整理成文档备用。同时在上课前,自己认真反复的观看相关教学视频和对所要演示的实例进行反复操作,做到烂熟于心,这样可以在上课时信手而作。

  3、理论实操相结合,在教学工作中,根据学校的安排,有6个课时的班级,每周理论课为2课时,实操课为4课时,结合课程实际。在理论教学中,理论部分少讲,与实操有联系的部分必讲,把更多的时间花在实例讲解和学生练习上。在上机实践中,以学生为主导,讲课时间尽量减少。

  4、学生作业,认真做好学生作业的收集和批改工作,在作业布置上,采用让学生记录课堂重要知识内容的方法,这样可以提高学生记忆。

  (三)课余时间方面,在教学工作的同时,和学生打成一片,这样既可以增进师生感情,同时也可以在潜移默化中提高学生的学习兴趣,主要采用的方法是:

  1、参加班级组织的一些晚会;

  2、在学生的集体运动项目中(比如篮球比赛、校运会等),到现场为学生加油助威。

  二、教学心得

  通过一个学期的教学实践工作,在3dsmax的教学方面有以下心得:

  (一)注重培养学生兴趣。基于3dsmax本身的特点,内容多、知识面广且对个人的美术功底和空间把握要求较高。因此,想要用一个学期的教学时间去精通3dsmax,几乎是不可能的。最主要的是培养学生对3dsmax的学习兴趣,通过本学期的基础学习,让学生有一定的功底,在今后的工作学习中去不断的完善,培养学生对3dsmax的学习兴趣,我想这也是这门课程的意义所在。

  (二)少讲多练。这里的少讲是指少讲理论的意思,对于和实操结合紧密的理论知识必将,但其他的理论知识可以一笔带过,尽可能多的把时间花在实例讲解和学生练习中来,这是这门课程是软件应用的特点所决定的。

  (三)师生互动。在教学工作中要注重师生互动,营造积极热烈的课堂氛围。作为一个新老师,在教学开始之初,主要是自己在讲,发现学生听的人不多。后来经过听其他老师的课,发现缺少的是师生互动,要有这样的一种意识。当然功夫不是一朝一夕练成的,需要在长期教学工作中进行熏陶。这个话题在别人看来是老生常谈,但对于我,必须要引起重视。

  (四)经验总结。经验来源于实践,在教学工作中要不断的'总结教学经验,这样才能不断的提高自己的教学水平。

  三、个人感悟

  在3dsmax的教学工作中,有几点粗浅的个人感悟:

  (一)比较吃力。由于该学科的牵涉面广,且是初学,对于软件的基础教学可以胜任,但牵涉到比较高级的教学和设计,目前感觉有点力不从心。本学科是学校新设,没有成功的教学经验可以借鉴,完全是摸索前进。对于明年的中职学生职业技能大赛,也没有成功的经验和培训资料可以参考。

  (二)3dsmax的学习需要多方面的知识。

  1、计算机操作基础知识,由于学生中大多数农村娃娃,计算机基础操作不熟悉,导致基本操作都做不出来;

  2、美术功底。这一点包括我自己都是一大缺陷;

  3、空间把控能力。3dsmax的操作要求有很强的空间把握能力,才能在空间建模的时候准确把控空间点线面的操作。在其他方面,可以说,该软件所包含的知识几乎涵盖了所有的学科。

  (三)一通百通。学习知识就是这样,一通则百通。3dsmax是一个建模、动画、渲染设计软件,他和其他的类似软件一样,其基本理论是一样的,所以,我们在学会一门软件的时候,在进行学习其他软件的时候就会很容易入门了。

  以上总结,如有不妥请指正。在今后的工作学习中,我将一如既往的热情工作,认真学习研究,努力提高自己的理论及业务水平。

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