文案策划 篇1
期待了10个星期的认识实习,终于在第11周开始了。我心里对认识实习时很有期待的,毕竟这是我从上学次要走出校园,走进社会了,而且是要企业,真正的与我将来要从事的工作来正面的接触。
要能从认识实习中有价值的东西,认识实习的工作是的,的认识实习天的任务认识实习的实习大纲的认识实习的日程安排。做一切事要有章法的,的老师周家娟老师给开了个会,主要实习大纲和实习的日程安排。认识实习能够对专业的认识,并且为以后的学习现场实践的感性认识。这周的实习日程安排蛮紧凑的:在接下来的4天内要参观彩石山庄,港澳花园,国科高尔夫别墅,齐鲁水郡温泉花园,这些比的住宅小区。
明天就要去彩石山庄了,要好好的一下,先对小区有,带着问题去实习时的方法。
文案策划 篇2
一、前言
二、市场环境分析
(一)行业情势分析
(二)市场情况分析
(三)竞争者情况
(四)企业情况及产品分析
三、SWOT分析
(一)优势
(二)劣势
(三)机会
(四)威胁
四、市场推广目标
五、推广战略
(一)推广思路
(二)目标人群确定
(三)市场定位
六、推广策略组合
(一)产品或服务策略
(二)价格策略
(三)促销策略策略
(四)推广渠道策略
七、具体活动
八、推广进度计划表
九、成本与时间预算
十、小结
文案策划 篇3
服装行业英文名方案
衣服:
clothing 常用词,集合名词,是衣服的总称;
clothes 普通用词,多指包括上衣、内衣或裤子等具体的一件件衣服; cloth 织物;布制的;
garment 语气庄重,正式用词;
suit 指一套服装,一般有几件配成一套的套装;
“魂”可解释为精髓、核心:
Essence 精髓
Marrow 精髓
Pith 精髓
Core 核心
Kernel 核心
方案一:拼词法
1、CloCor由“cloth”和“Core”的缩写拼写而成,“cloth”有衣服,织物的意思;“Core”有核心,精髓的意思;组合后代表衣之魂,拼写的组合简洁,读法朗朗上口;
2、Ensoul在灵魂深处,也可表示赋予灵魂;使有生气;“En”有“衣”的读音在其中,与衣之魂的读音相融合;
3、PopGlory “Pop”流行,时尚;“Glory”光辉,荣誉;组合拼写可解释为:衣之魂时尚圈获得光辉荣耀,引领流行时尚风潮;
案例:
1、
Topshop
Topshop 是一个快速时尚品牌,属于英国最大的服装零售商Arcadia集团。英文名采用拼词手法,Top有顶端、超越的意思;Shop有购物的意思;与快速时尚概念相融合;
2、联想
/lenovo
“novo”是一个拉丁词根,代表“新意”,“le”取自原先的“Legend”,承继“传奇”之意,整个单词寓意为“创新的联想”。
方案二:词组法
1、GarmentCore “Garment”服装;“Core”核心、精髓;组合后有服装的核心、灵魂的意思,与衣之魂的释义相结合;
2、GarmentGlory Garment”服装;“Glory”光辉,荣誉;组合后可表示衣之魂在服装行业必将取得光辉荣耀,暗含有对品牌的美好愿望;
3、KnitwearEssence “Knitwear”形容针织衣物,“Essence”精髓;组合后
可解释为衣物的精髓,灵魂,与衣之魂的释义相结合;
案例:
1、乔治·阿玛尼
创始人:Giorgio Armani乔治·阿玛尼 ,英文名采用人名词组;
2、
CK
Calvin Klein(简称:CK),是一个美国时装品牌,创始者为同名设计师卡尔文·克莱恩,英文名采用人名词组;
方案三:直接选词法
1、Glory 光辉,荣誉,将对衣之魂品牌能取得的荣耀简洁直白的表达出来; 案例:
1、ESPRIT
ESPRIT 是一个国际性年轻的生活时尚品牌,提供时髦、价格合理的服饰,并为生活增加新意和格调。法语中有生气勃勃的意思;
备选方案:
1、GloryLee通过衣之魂创始人的名字中获得的灵感,“Glory”光辉,荣誉;“Lee”李;
2、GarmentPith “Garment”服装;“Pith”核心、精髓;组合后有服装的核心、灵魂的意思,与衣之魂的释义相结合;
文案策划 篇4
活动背景:
经过半个学期的训练,我社新手的技术得到了飞速提高。为了丰富校园文化生活、交流轮滑技术并宣传轮滑运动,我们特别联合四川航天技术学院轮滑协会为两校新手举办此次大型趣味活动。
这次活动对技术的要求不高,各种水平的轮滑爱好者均有机会参加。通过这次活动,可以加强四川航天技术学院轮滑协会与我社的友谊之情,为两校轮滑爱好者提供学习、交流的平台,另外也能极大提高本社团的凝聚力和影响力,挖掘轮滑的魅力与娱乐,让更多的爱好者能够加入轮滑协会这个大家庭跟我们一起进步一起成长。
一、 活动名称:
中国民用航空飞行学院与四川航天技术学院联谊——趣味轮滑活动
二、 活动目的及意义:
丰富校园文化生活,展现我校大学生积极向上的青春活力,创新思想,和不灭的青春斗志。
提高身体素质,促进文化交流,增进各轮滑爱好者之间的友谊和对轮滑的兴趣。
展现轮滑魅力,为新手提供一个施展才华的舞台。
增进两校同学的学习与交流,提高轮滑技术。
通过本次活动使社团凝聚力得到提升,培养社员间友爱感情,发扬团结互助传统,同时大幅度提升社员溜冰技巧。
三、 活动时间:
xx年11月26日
9:00
图书馆门前集合完毕,清点人员,出发
9:10~10:00
坐车、刷街,到达航天学院
10:00~12:00
开展趣味轮滑活动
12:00
聚餐
1:30~4:30
轮滑技术交流
4.30-4:50
清点人数,返校,在图书馆前集合点人
四、 活动地点:
四川航天技术学院(广汉)
五、 活动参与对象:
我校轮滑社成员及四川航天学院轮滑协会成员
六、 活动内容:
1.轮滑拔河赛
2.速滑赛
3.轮滑二人行
4.钻杆比赛
5.拉火车比赛
6.跳高
7.足球场赛道短跑
8.抓人游戏
9.抓气球比赛
活动详介
一、 轮滑拔河赛
1. 参赛人数:10人,6男4女
2. 胜负判定绳子的红色标志被拉到本队的白色几号线为胜,不限时间,一直到能判断胜负为止
3. 裁判示意比赛顺序:举绳——拉紧——调整中心线——预备——开始
4. 比赛是三局两胜制。
5. 每轮获胜队伍每人加一分,输的一队吹爆气球一个。
二、 速滑赛
1、 分男子组和女子组分别进行。
2、 先男子组再女子组,比赛途中不能拉人推人等犯规行为,如有犯规,视为成绩无效。
3、前10名每人加一分。
三、 轮滑二人行
1、评判标准:全队人员各就各位后,裁判鸣哨宣布比赛开始。每对最后一组冲过终点为胜,性质为接力赛。在比赛途中,队员若跌倒或绑腿带脱落、断裂,该队全部队员应按照裁判的指令,退回跌到处,重新开始,指挥、直到结束。
2、比赛流程:两人一组,一男一女。比赛时将两人的腿绑在一起。
3、根据抽签决定每轮2组进行比赛。
4、获胜组每人加一分。
四、 钻杆挑战比赛
1、男女一起,混合比赛。
2、比赛次序为:先一个男生再一个女生,依次钻杆。。
3、评判标准:男女生依次排好队后,裁判鸣哨开始。采取淘汰制,一人每轮有两次机会钻杆,、最终没过者淘汰。
4、杆子高度;由两个身高差不多的男生持杆,首轮高度为1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最终过杆者获胜。如5次后还无法评定最后冠军,再以5分米下降,直至产生冠军。
5、第一档一分,每多过一档加一分。
五、 拉火车比赛
1、参赛人数为每组五人:三男两女
2、比赛地点为航天学院明志楼周围一圈
3、比赛规则:必须由裁判说开始,在途中不得出现拉人推人等危险动作。如有发现,立即娶消此人比赛资格。火车尾(每一队最后一人)冲线为胜,采取淘汰制。
4、获胜组每人加一分。
六、 跳高
1、男女分组,分别进行比赛。
2、比赛由裁判决定开始,一个个有秩序进行。在比赛时,大家在旁边加油,保护,不得在比赛的前方观看,以免受伤。
3、比赛道具:纸箱。
4、评判:跳跃没有把纸箱弄倒在地,算过。采取淘汰赛,每一个高度有2次机会,过一关增加一个纸箱,直至产生冠军。
5、每过一个高度加一分。
七、 足球场赛道短跑
1、男女各一组,分100米和400米
2、全队人员各就各位后,裁判鸣哨宣布比赛开始。每组最后一人冲过终点为胜。
3、获胜组每人加一分。
八、 抓人游戏
1、地点:飞天广场
2、人数:无限制
3、规则:由一人来抓人,,最先抓到的人为输。抓3人,换下一轮。第二轮由抓到的上一轮第一人再进行抓捕,再抓3人、、、、依次类推。直至抓到三轮,最后惩罚抓到的最后三人,由这三人表演节目或者吹爆一个气球。
九、 抓气球活动
1、地点:羽毛场
2、人数:分组、每组随机6人。
3、无气球者淘汰后立即下场,不得再继续活动。
3、第一轮每组最后保存气球者为小组获胜者,第二轮由每小组组获胜进行决赛,最后取前三名。
4、第一轮每组获胜者加一分,第二轮前三名再各加两分。
注:完成以上活动后,按积分高低排名,取前6名。一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。
七、 活动详细实施方案
(一)前期策划准备:
1. 准备拔河绳,跳高杆,准备绑脚带,纸箱,抽签纸,记分板,创可贴
2. 购买道具:气球若干(吹气球设备),,药品(创可贴,云南白药,红药水,医用棉签)
3. 奖品购买:
(二)工作整体人员安排
裁判
秩序
计分
奖品颁发
摄影
4名
4名
2名
2名
1名
(三)活动细则
1. 成员注意事项
1).预计自备出行费用30元(都坐车的话往返共车费8元,超能吃的话午餐22元)。
2).活动过程中听从指挥,不要单独行动,遇到问题可与组长或负责人联系,请不要擅作决定。
3).
.a.请新社员带好便鞋,(除技术强能应付各种问题外)。
b.如有需要带上若干报纸。
c.纸巾,一些简易的外伤医疗药物。
4).每个小组至少拥有一部手机,确保联络畅通。
5).自觉遵守“安全责任书”中各项内容并履行义务。
2. 组长职责
1在整个活动过程中,全面负责好本组的各项事务,包括组员的分工及其协作等
2确保每一名队员的安全,确保每一名成员服从集体指挥
注:如在活动过程终遇到问题,由组长及时与负责人联系
(四)正式举行活动
1. 组织大家进行各种游戏,工作人员完成各自任务,活动中注意安全。
2.紧急情况及意外情况处理办法
意外情况
解决办法
下雨
赛前下雨活动延后,赛中下雨可能暂停休息(到时候灵活安排)
场面出现混乱
每位工作人员做好组织维护,每位成员都有义务
活动不能全部完成
适当进行延续,赛前挑选删减
比赛过程中出现意外事故
本协会成员会给每位参赛选手准备护具,并配备相适应的医疗小组及医务药品
(五)后期工作
1. 进入颁奖仪式。
2. 收拾场地,整理道具,结束活动。
3. 活动留影纪念。
4. 组织社员返回学校。
5. 召开社团内部会议,进行活动总结 。对活动的整体效果进行讨论,对出现的问题进行分析,为以后类似活动的举办总结经验。
八、 奖品设置
一等奖
二等奖
三等奖
安慰奖
饮料三瓶
饮料两瓶
饮料一瓶
矿泉水一瓶
九、 预算项目
文案策划 篇5
还是再继续写营销策划书,写这个东西,完全要凭脑力劳动,大脑要一直在转,在思考,不断地反复推敲。目前为止自己接触的这方面东西太少,从来没有人教过这个应该怎么写,就是自己寻找一些资料,看看别人的写法,在看看自己的策划书的方案,写自己的策划书,我这属于没有经验的,大脑都不知道应该往哪方面思考的,写得真是好累呀。
主要是这段时间我还生病了,这大脑的运算率吧就又下降啦!嗨我们的策划书主要包含以下几方面:前言,营销调研内容,校园市场现状分析:优势分析、劣势分析、威胁分析、机会分析,校园营销战略策划:
市场营销战略规划、服务形象定位、产品功能定位、主打的.旅游规划。在适当的时间进行省内的短线行程规划、消费人群定位、营销策略,产品策略,价格策略、促销组合策略、广告策略,宣传促进策略。
文案策划 篇6
没有安排实习任务,上午没有电,决定每个组员整理三天来搜集的资料,日记,我昨天晚上把日记了,上午整理了一下这几天记的笔记。
下午两点半,在地下餐厅了谈论,每个人把这几天的收获拿,,最后定下来组分别从房地产的选址、周边环境、客户定位、户型和营销方案等五个分析,而我的客户定位的部分。将周六的一整天来个人的实习报告,在周日上午答辩之前再一次,为下午的答辩作最后的。
好了,就写这么多了,我要好好明天的实习报告了,加油吧!
文案策划 篇7
一、 活动宗旨
本届辩论赛主要为丰富同学们课余生活,活跃校园气氛开拓思想,体现大学生朝气蓬勃、积极向上的精神状态,培养发掘辩论人才,本着“公平竞争,力争第一”的精神,以“关注社会热点,追求进步,锻炼口才,发展自我”为宗旨,传播科学精神,展现学子风范。
二、 比赛时间、地点
预赛时间:20xx年11月31日,晚7:00
预赛地点:教学楼405、407教室
决赛时间:(另行通知)
决赛地点:学院大礼堂
三、 比赛要求
1、 参赛队伍:每班选派三人组成辩论队。
2、 辩论要求:要求辩手思维敏捷,表达清晰,观点鲜明,论证充分。
3、 主持要求:外型、仪表大方;口齿清晰,开朗大方。
四、 比赛进程
1) 开场白
2) 介绍参赛队伍及其所持立场
3) 介绍参赛队员及评委
4) 介绍点评嘉宾
5) 比赛开始
6) 嘉宾点评
7) 公布结果
8) 比赛结束
五、 辩论赛主题(预赛和决赛)
预赛主题:大学生广泛社交的利大于弊(正方)
大学生广泛社交的弊大于利(反方)
决赛主题:大学生兼职的利大于弊(正方)
大学生兼职的弊大于利(反方)
六、 比赛程序和时间规定
(一) 开场陈述阶段
正方一辩发言,时间-2分30秒
反方一辩发言,时间-2分30秒
正方二辩发言,时间-2分30秒
反方二辩发言,时间-2分30秒
(二) 攻辩阶段
1、正方三辩向反方一辩、二辩分别提出2个问题
[共2分钟,每次提问不超过十秒,每次回答不超过20秒]
2、 反方三辩向正方一辩、二辩分别提出2个问题
[共2分钟,每次提问不超过十秒,每次回答不超过20秒]
3、正方三辩进行攻辩小结[1分30秒]
4、反方三辩进行攻辩小结[1分30秒]
(三) 自由辩论阶段[反方先开始]
双方各4分钟,共8分钟
(四) 总结陈述阶段
反方一辩做总结陈述4分钟
正方一辩做总结陈述4分钟
(五) 赛程要求
1、 攻辩要求:此环节为双方一辩、二辩、三辩之间的对话,提问、回答和攻辩小结都必须是这三者,各方的辩手至多可提6个问题,对方一辩、二辩必须回答,其他辩手不可代替或补充,提问应贴标题,不宜过分刁难,回答应针对问题,切忌答非所问。
2、 自由辩论要求:
A.提交文字材料
B.自由辩论规则
a.辩论发言必须两队之间交替进行,各用四分钟时间。
b.自由辩论开始时,先由反方任何一名队员起立发言完毕后,正方任何一名队员即刻发言,双方依次轮流发言,直至双方时间用完为止。
c. 在此时间内,每位辩手的发言顺序,次数和时间不受限制。
d.当一方发言完毕后,即刻开始计算另一方的发言时间。
e.如果一队的发言时间用尽,则该队可以继续发言直到时间用尽。
f.比赛中,辩手不发言时,不可离开座位,不得打扰对方或本方辩手发言。
七、 评判标准与结果(评分表另附)
1、 团体部分:
立论;论证;辩驳;配合;语言;辩风;形象。
2、 最佳辩手:立论;语言;辩风;形象。
3、 胜负评定:
a.评委打分中去掉一个最高分,去掉一个最低分,将其分数相加取平均值为最后得分。
b.若得分相同,则由评判团投票决定。
4、 点评:决赛场由专业嘉宾现场点评。
八、 奖项设置
1、 团体奖:冠军、亚军
2、 个人奖:最佳辩手、优秀辩手
文案策划 篇8
1、负责重要项目的创意构思、文案及客户提案,给予前期提案、设计创意说明及后期结案报告等服务;
2、协助项目组进行创意提案,保证工作的顺利推进;
3、在直属主管指导下,执行并监督所负责项目的创意构思和文案;
4、独立撰写各类稿件(新闻稿、综述稿、评论稿、专访稿等、、策划方案报告等;
5、根据业务需求定期更新行业资讯,撰写行业快讯;负责媒体软文和广告资料的收集与整理。
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