现代人的压力特别大,这里小编整理了团队舒缓压力的游戏哦,希望对你有帮助。
团队游戏--红与黑
游戏规则
1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择-------红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算
1)队A、队B均选红,各得1分;队A、队B均选黑,各减1分;
2)一队选红、一队选黑,选红者减3分,选黑者加3分;
3)第9与第10轮选择,得分乘3后计入总分。
点评
1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2·团体合作的基础是相互信任。
3·信任来自于畅顺的沟通。
4·信任一旦逝去,难以补救。
团队训练游戏之情感病毒(情绪)
游戏类型:舒缓压力
参与人数:20~30人
所需时间:约20分钟
游戏场地:以室内为宜
所需材料:无
游戏目的:
通过这项游戏,让学生明确情绪传递的重要性,以及在生活中应该如何面对压力、紧张等不良情绪,以此达到舒缓紧张情绪的目的。
游戏步骤:
一、第一轮
1.游戏开始之前,让所有的学生在场地中央围成一圈站好,并且闭上眼睛,教师在由学生围成的圈外走几圈,然后拍一下某个学生的后背确定“情绪源”。
2.学生睁开眼睛并散开,告诉他们现在可以在屋里任意和尽可能多的人交流。
3.“情绪源”的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染,他的任务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。
4.五分钟以后,让学生都坐下来,让“情绪源”站起来,接着是那三个被他传染的,再然后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的`可怕性。
二、第二轮
1.告诉学生,你已经找到了治疗不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源,即用真挚、柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。
2.让学生重新围成一圈,并闭上眼睛,告诉学生你将会从他们当中选择一个同学作为快乐源,并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。
3.在学生的身后转圈,假装指定了快乐之源,实际上你没有指任何人的后背,然后让学生睁开眼睛,并声称游戏开始。
4.自由活动三分钟,三分钟以后,让学生重新坐下来,并让收到快乐讯息的学生举起手来,然后让学生指出他们认为的“快乐情绪源”,这时候会发现大家的手会指向很多不同的人。
5.教师微笑地告诉学生实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。
相关讨论:
1.不安和快乐哪一个情绪更容易被传染?在第一轮中,当你被传染了不安的情绪,你是否会真的感觉到不安,你的举止会不会反映出这一点?第二轮呢?
2.在游戏的过程中,你对于别人要传染给你不安的预期,导致你真的开始不安,同样你想让别人对你微笑促使你接受和给予微笑。同样在日常的生活和学习当中,你是否会遇到这种情况?
3.在一个班级里面,某个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到整个班级的学习效率?
4.为了防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?这个游戏给了你什么样的启示?
游戏启示:
科学实验证明:当妈妈的表情呈现出痛苦的样子的时候,大多数的婴儿都会变得不安,进而哇哇大哭。就如在实验中所指出的人的情绪是会传染的一样。
在一个班集体中情绪的作用便显得尤为突出。当考试来临之际,学生的紧张情绪往往相互传递并相互影响,很容易使整个班级形成一种郁闷、压抑的气氛,从而不利于学生的正常发挥,以至于影响考试成绩。所以,保持一个健康的心态,时常以一个微笑的面孔对待他人,以一个轻松快乐的情绪感染他人是至关重要的。因为这种情绪不仅能影响你自己,也能影响你身旁的每一个人。
注意事项:
1.在第一轮游戏中,教师指定“情绪源”的时候,注意尽量不要让第三者知道。
2.两轮游戏中,当学生在屋内散开任意交谈之时,不要提及任何于“情绪源”有关的话题。
3.在传递“情绪源”的时候,只能借助眼睛,不允许用身体的其他部位或用肢体语言去表现。
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