动画专业实习报告

2023-04-21 实习报告

  在不断进步的时代,报告不再是罕见的东西,不同的报告内容同样也是不同的。那么,报告到底怎么写才合适呢?下面是小编精心整理的动画专业实习报告范文,欢迎阅读与收藏。

  一、实习意义

  对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼时机。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的时机,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基础通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

  专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的根本技术和开展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基础

  二、行业开展现状及趋势

  国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总发动》开始,经历了近20年的开展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都到达了好莱坞大-片的标准。

  每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总发动》(《飞屋环游记》(《卑劣的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。

  国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在了《关于推动我国动漫产业开展的假设干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已到达近6000家。[2]目前,国产三维动画开展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸创造记》《秦时明月》(《海鲜陆战队》《兔侠传奇》(等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。

  就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的开展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。

  在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影外乡化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。

  三、实习要求

  本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。

  每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。

  在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。

  1、实习初期

  实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。不过,与真正进入工程进展实战,还有一定间隔,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来稳固软件知识和训练操作速度。众所周知,在商业工程上,速度是一个很关键的因素。在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进展了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进展了细致的教授。

  每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进展审查,并指出其中的缺乏。

  以便日后改进。如此模式操作进展了4-5周,根底训练根本完成。

  2、实习中期

  由于前期的根底训练根本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开始把工程中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比方花、草、树木、石头等。在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比方利用软件进展模型的UV展开,然后进展贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。

  这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。

  3、实习后期

  在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业开展。所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡-通材质等)。灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。

  “三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应详细场景详细分析,才能得到理想的效果。

  最后还进展了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。这是三维动画渲染中必不可少的一步。

  分层的方式根本上有两种,一种是根据物体的类别进展粗略分层。

  比方一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进展的精细分层。比方可以把物体按其显现的物理视觉属性分为根本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个工程中我们是采用第一种分层方式进展渲染的。在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个工程的成果也得到了工程负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个工程中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。

  在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是工程取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多缺乏?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

  这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

  总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经历才行。

  我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

  最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教诲我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。

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