网络游戏商业计划

2022-07-28 计划

  时间过得太快,让人猝不及防,我们又将接触新的知识,学习新的技能,积累新的经验,现在的你想必不是在做计划,就是在准备做计划吧。你所接触过的计划都是什么样子的呢?下面是小编整理的网络游戏商业计划,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

  随着智能手机的快速发展,手机游戏软件业务蓬勃发展,各种手机游戏业务和开发行业不断壮大。但目前市面上流行的手机游戏软件大多是国外开发的游戏,如《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》《水果忍者》等。然而,虽然国内手机游戏软件数量庞大,但消费者很难青睐它们。因此,我们团队主要开发了一款国产手机游戏软件,主要针对年轻学生的消费群体。游戏以学生最熟悉的校园生活为基础,通过对学校中各种常见行为习惯的轻微幽默改变,达到年轻人的快乐。游戏内容贴近生活,游戏主题积极向上,游戏模式简单活泼,非常适合广大青年学生的娱乐。

  游戏物品介绍

  我们团队成立了一家手机游戏软件开发公司,负责开发手机游戏软件,为广大手机用户提供更好的手机游戏体验和服务。我们公司刚刚成立,急需开发一套符合年轻手机用户心态的高质量、高效率的游戏,以树立我公司的品牌形象和企业形象。通过对目前手机游戏市场和年轻手机用户的调查,我们发现在各种手机游戏中没有反映校园生活的手机游戏,这对于绝大多数作为学生的年轻人来说是一个极大的遗憾。所以我们团队决定弥补广大年轻人的遗憾。我们将以校园生活为背景,以广大青年学生的日常校园生活为创意,开发各种校园生活游戏软件。

  项目名称:校园生活游戏

  游戏创意:在校青年学生的日常行为和习惯

  游戏特点:在这个校园生活游戏中,以学生、老师、保安、校长、教务主任为游戏角色,以学生为游戏主题,以老师、保安校长等角色设置各种障碍,供学生穿越升级。这款游戏不仅让学生在游戏中找到温暖的校园生活,也让学生在游戏升级中得到一些关于学习和生活的启示和思考。在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生建立一种新的正常健康的师生关系。

  游戏类型:

  1、师生大战:游戏设定在课堂上。患有多动症的学生必须在老师的密切监督下做一些强迫性的动作。如果他在没有被老师发现的情况下完成了动作,就过关完成升级,获得一次逃课的权利。但如果被老师抓到,他必须接受老师的粉笔弹。等等。再者,失败者也可以有机会。如果他能及时避开老师的粉笔弹,他会乖乖的继续教下去。如果他无法避免,他就会挂掉。

  2、男女之战:这个游戏是根据校园里复杂的男女关系而创作的,分为男生和女生。在男生中,男生可以通过几种规定的方式迅速赢得美女的心。女生中,女生可以通过几个测试,获得选择白马王子的权利。

  3、考试大战:考试突击时,学生必须在规定的重点范围内尽可能记住答案,寻找正确答案的人会在考试中得高分,否则考试不及格,会受到老师的严厉警告:考试允许携带一本书,考生必须在规定的时间内迅速在书中找出正确答案,找到更多答案的人获胜。

  以上三种类型都是已经开发出来的几个子类型的移动校园游戏,会根据市场情况进行修改。如果市场反映良好,会继续跟进几款类似的相关游戏,让游戏价值最大化。

  手机游戏市场分析

  随着国内手机厂商推出安卓智能手机,他们的低价策略符合大众的消费价格,从而赢得了很多市场。目前产业链上游的3G手机芯片厂商正在打一场大的价格战,智能手机价格有望持续下跌,对消费者来说是一大利好。智能手机的'普及有利于依托安卓平台和APP平台的手机游戏的大力推广。

  手机超级便携,手机游戏可以让人们轻松地把闲暇时间花在等电梯、坐公交、挤地铁上,给人们的闲暇时间带来更多乐趣。近两年来移动互联网的快速发展,为手机游戏的蓬勃发展奠定了坚实的基础。目前手机游戏的发展远不如PC游戏。很多手机游戏和PC游戏是分开的,未来会有更多的跨平台游戏,可以在手机、PC、平板上自由切换运行。

  为了尽快推广手游,游戏开发商可以先推出一些免费的试玩游戏,一段时间后再收费,让客户通过购买游戏卡或者游戏装备来盈利,或者在游戏中投放广告来实现免费游戏。根据中国国情,大部分网民习惯免费手游,这是未来的发展趋势。

  根据《20xx—20xx年中国手机游戏市场分析及投资可行性研究报告》,预计20xx年中国游戏市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%;20xx年,市场规模将达到699亿元。这意味着游戏行业将超越图书杂志,成为仅次于电影的第二大娱乐行业。游戏行业巨大的发展潜力必将带动手机游戏这一重要分支的快速发展。据统计,截至20xx年第三季度,中国手机游戏用户数量达到1.56亿,环比增长4.6%;手游行业市场规模达到10.17亿元,比上个月增长8.23%。预计20xx年手机游戏市场规模将达到42.08亿元;20xx年至20xx年,其市场规模复合增长率为45.54%。在终端层面,未来手机有望超越电脑。手游市场潜力无限,发展前景非常看好。

  消费者分析

  中国目前是世界上最大的手机消费国。根据工业和信息化部的数据,从20xx年到20xx年底,中国手机用户数量从3.7亿增加到7.47亿,年均增长率为20.4%。如此庞大的手机消费群体,为手机游戏的发展提供了丰富的受众基础。青少年是手机游戏的主要消费者。他们有很强的消费能力,对手机游戏有特别的偏好。这些都为手机游戏市场提供了绝佳的条件。

  根据市场调查,年轻学生对手机游戏的需求很大。现在的大学校园里,大部分大学生遇到无聊的课程都会选择玩手机游戏,但是晚上关掉电脑后并不会马上睡觉。大部分都是睡前玩十分钟或者半小时的手游。在校园外的公交车上,在排队购物的时候,在饭前饭后的等待时间里,青少年用手机游戏来打发时间。看来目前手游市场巨大。只是在这个市场上,国外设计的一些简单流行的游戏,比如《愤怒的小鸟》,占据了巨大的份额。

  营销和营销

  游戏开发成功后,我们将进入营销阶段。我们必须利用各种新媒体,使用高质量的广告公司来推广我们的游戏产品。促销计划分为以下步骤:

  1、用微博、人人、QQ等社交工具在互联网上向青少年推广。,在网上一些知名游戏论坛推广,利用一些资深游戏玩家等意见领袖推广产品;在主要门户网站上做补丁广告和网页广告。

  2、推广移动通信领域的产品。借助短信、彩信、手机微信、腾讯的微信、小米的米聊天来推广产品。推广宣传的时候要注意方式,比如下载游戏可以获得一定的手机话费等等。,从而避免垃圾短信造成的手机骚扰的发生。

  3、户外广告。本产品的户外广告应设置在公交车站、公共汽车、电子数字街区、网吧和部分游乐园。

  4、校园赞助。在中学和大学赞助各种学校活动,以增强游戏产品在学生中的知名度和影响力。

  盈利模式

  游戏产品积极与互联网、手机运营商、手机厂商合作,通过产业链中下游的相关产品盈利。具体来说,它分为以下几类:

  1、游戏通过互联网或手机在线下载到手机,游戏公司通过付费下载或流量下载与网络或手机运营商分享收益。

  2、鉴于网民和手机用户爱用免费网络产品的习惯,游戏公司也可以选择以内置广告的形式收取广告费。

  3、与中国移动、中国联通等手机运营商合作,通过在线下载游戏和增值服务与运营商分享收益。

  4、如果游戏反响很大,可以通过产业链中下游开发周边产品盈利,比如用动漫改编游戏,改编影视作品,用游戏人物形象出售商标使用权。

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