作为一名人民教师,常常要写一份优秀的教学设计,教学设计是教育技术的组成部分,它的功能在于运用系统方法设计教学过程,使之成为一种具有操作性的程序。优秀的教学设计都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的小学一年级数学《图书馆》教学设计范文,欢迎阅读与收藏。
小学一年级数学《图书馆》教学设计 1
教学内容:
新北师大版一年级下册数学第68页主题图及相关内容。
教学目标:
1、在具体情境中,探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,进一步体会计算方法的多样化与最优化。
2、理解个位相加满十要向十位进一的算理,掌握进位加法笔算竖式的'书写格式。
3、进一步体会加法的意义,感受数的运算与生活的密切联系,提高运用所学知识解决有关的简单实际问题的能力。
探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,体会计算方法的多样性。
理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。
教学准备:
教师:课件
学生:课堂练习本、小棒、计数器。
教学过程:
一、创设情境,激趣导入
课件出现晋江市少儿图书馆照片,简介图书馆,引出课题。
二、自主探索,合作交流
1、观察交流,提出问题
课件出示主题图,请学生观察图,了解数学信息,然后根据信息提出数学问题,写在课堂练习本上。
全班交流学生提出的问题。
2、探索算理,体会多样化
(1)解决问题:《童话世界》和《丛林世界》一共有几本?
指名列出算式:28+4
(2)让学生用自己喜欢的方法算一算,写在课堂练习本上,然后与同桌交流自己的算法,教师巡视了解情况。
(3)全班交流算法
方法一:摆小棒
方法二:拨计数器
方法三:8+4=12 20+12=32
方法四:28+2=30 30+2=32
方法五:列竖式(指名学生说一说列竖式要注意什么?)
(4)比较讨论算法的简便性
方法一、二比较直观,但需要借助实物;后三种方法比较简便。
三、选择算法,巩固应用
1、解决问题:《童话世界》和《海底世界》一共有几本?
2、解决问题:《童话世界》和《咪咪学院》一共有几本?
要求学生选择比较简便的算法,集体订正时指名学生说说自己是怎样算的。
3、用竖式算一算
58+7= 5+32= 38+6= 8+27=
四、自我评价,课堂小结
这节课你觉得自己表现如何?你有什么收获?
小学一年级数学《图书馆》教学设计 2
教学内容:
北师大版的小学数学第二册第五部分内容中的.第六课时《小小图书馆》
教学目标:
探索并掌握两位数减一位数退位减法的计算方法,能正确地进行计算。
发展提出问题和解决实际问题的能力。
教学重点:
正确掌握两位数减一位数退位减法的计算方法
教学难点:
理解个位不句减从十位退一当十
教学准备:
1、小黑板
儿童画报 故事书 连环画
原有 33本 25本 46本
借走 7本 8本 9本
2、纸制牌子六块
15+58
33—9
14+15
47—8
46—16
50—9
82—4
3、计数器十个,小棒许多、本子33本
教学过程:
一、 游戏:看哪组拿得快。
二、 创设情境。
1、 看图明确图意,训练学生收集信息的能力。
2、 提供信息,提出数学问题。
3、 根据信息估算结果。
三、 探索算法。
1、 用自己喜欢的办法计算,并在小组内交流。
2、 汇报计算方法。
3、 集体用竖式计算。
4、 尝试练习。选择故事书或连环画进行计算练习。边计算可以边说算法。
四、比练习中搜索学生错误情况,当当小医生。
四、 加强练习。
1、 拨一拨,说一说。
42—6 50—3 54—8
五、 运用知识,解决实际问题。
乘车练习
六、 课堂小结。
小学一年级数学《图书馆》教学设计 3
一、活动目标:
1、能仔细观察画面,理解故事的内容。
2、大胆想象,能用完整、优美的语言讲述并续编故事。
二、活动准备:
1、《幼儿画册》、配套挂图。
2、幼儿参观过图书馆,对图书有一定的了解。
三、活动过程:
1、出示小熊图片,引出课题。
师:小熊开了一家图书馆,里面有各种各样的.图书,他想让大家都能从图书中学到本领。那么猜猜看:小熊的图书馆里会有一些什么样的书呢?(如大的、小的、方的、圆的、撕不破的¨¨¨¨¨)?
2、仔细观察图片,想象并讲述故事情节。
(1)出示第一张图片,请小朋友仔细观察:小熊遇见了谁?她们在说些什么?
出示第二张图片,请小朋友再来看下,小熊现在又遇见了谁?她们之间又说了些什么呢?
出示第三张图片,现在我们来欣赏最后一张图片,这时谁又出现了?
(2)小熊的图书馆在哪儿呢?这是一个什么样的图书馆?
3、完整欣赏故事。
师:小朋友我们来把这首故事完整的听一遍好吗?
4、续编故事,并大胆讲述。
讨论,小熊还会遇到谁?她们需要什么样的图书呢?
5、将续编故事用绘画的形式记录。
请小朋友将自己续编的故事画下来,教师巡视指导。
6、讲述续编故事,老师记录。
7、小熊还会遇到谁呢?它们之间又会发生怎样的故事呢?让幼儿继续讨论。
小学一年级数学《图书馆》教学设计 4
活动目标
亲身体验图书馆的借阅规则。
学习用图画或文字记录参观时的发现。
活动准备
提前与图书馆联系申请参观事宜。
“参观图书馆”补充操作材料(见材料制作)。
公共图书。
活动内容
形式:集体/小组
1、出示图书馆发出的接受参观的许可信,读出信件内容。
2、发放“参观图书馆”补充工作纸,与幼儿讨论参观哪些设备。
3、出发前向幼儿提出参观时要遵守的规则。
4、在教师的带领下参观图书馆,了解图书馆的.基本设施。
5、幼儿在图书馆借书,体验图书借阅的主要过程。
6、借书和参观结束后,回到幼儿园与幼儿讨论:
图书馆里有什么设备?
你使用了哪些设备?
参观过程中,你有没有保持安静?
你是怎样借书的?
你还有什么发现?
7、幼儿在教师的帮助下完成补充工作纸。
8、老师可以在图书借阅时间内,通过集体“同读一本书”、同伴间“换一换”等形式,阅读在图书馆借阅的书籍。
9、还书的日期到了,老师带领全体幼儿一起还书,请幼儿回园后与小朋友分享还书的经验。
评价
能遵守使用图书馆的规则。
能用图画或文字等其他方式记录参观时发现的事物。
活动建议:
也可请家长带孩子去图书馆借阅,这更有利于幼儿了解图书馆的设备及规则。
小学一年级数学《图书馆》教学设计 5
活动目标:
1.能仔细观察画面,理解故事的内容。
2.大胆想象,能用完整的、优美的语言讲述并续编故事。
活动准备:
1.幼儿画册,配套挂图。
2.幼儿参观过图书馆,对图书有一定的了解。
活动过程:
一、教师出示一本立体的、圆形的书,引起幼儿的兴趣。
瞧,我今天带来了什么?
(教师打开书)你发现我的这两本书有什么不同?
这是一本立体书,平时你还看见过怎样的书呢?
书有很多种,有大的、小的、圆的、方的`、立体的,你们喜欢看书吗?我们为什么要看书呢?
二、仔细观察图片,想象并讲述故事情节。
1.了解第一段的故事内容。
小熊的图书馆里有很多书,是什么样的?
小熊碰见了谁?它是怎么说的?小刺猬是怎么回答的?最后小熊想了什么办法?
2.出示小燕子、小鱼图片,学习故事后面两段内容。
小熊又碰到了小燕子、小鱼,它会问什么呢?小燕子、小鱼需要什么样的图书呢?
(1)幼儿互相讨论。
(2)请个别幼儿讲述,帮助幼儿讲述完整的一段话。
3.老师扮演小熊、幼儿分三组扮演小刺猬、小燕子、小鱼表演故事三段。
4.幼儿阅读故事书,跟着录音边看边讲。
三、续编故事,并大胆讲述。
1.讨论:小熊还会遇到谁?他们需要什么样的图书呢?
2.交流讲述各人续编的故事。
四、绘制连环画书,并讲述。
1.幼儿将自己续编的故事情节画下来,可以是一张,也可以是几张,并设计封面和封底,然后和前面几张装订在一起,组成一本连环画书。
2.带着自己续编、制作的连环画书到小班去,给弟弟妹妹们讲述。
小学一年级数学《图书馆》教学设计 6
活动目标:
1.讨论交流构建班级图书馆,分工合作设计相关的标志。
2.激发对班级图书馆的热爱之情。
活动准备:
1.将幼儿前期参观图书馆的照片制成PPT。
2.卡纸、笔、胶带纸。
3.柜子、书、地垫等。
4.幼儿用书第3册第16~17页。
活动过程:
(一)回放幼儿参观图书馆的照片。
1.看照片,激发幼儿构建班级图书馆的兴趣。
——请看看这些照片,是在哪里?
——图书馆的图书是如何摆放的?
2.图书馆的这些标志有什么用?
——图书馆是怎么借书和还书的?
——图书馆的.作用。
3.你觉得图书馆有什么好处?
4.教师小结:图书馆里有许多图书,可以免费借给需要读书的人,只要你愿意看书,就能学到很多本领。
(二)我们的图书馆。
1.班级图书馆的位置。
——现在我们自己班里也来办个小小班级图书馆,你们觉得班级图书馆布置在教室哪里比较合适?为什么?
2.班级图书馆需要哪些材料。
——你觉得班级图书馆的构建,需要哪些材料?目前没有的材料,我们怎么办?(教师根据幼儿的讨论,与幼儿合作将柜子、书、地垫等物品搬到相应的地方。)
(三)图书馆的规则。
1.集体讨论。
——我们的图书馆应该制定哪些规则?(幼儿自由讨论。)
——说一说在班级图书馆读书的规则有哪些。
——借书的规则有哪些?
2.分组合作制作规则标志。
——刚才小朋友说了很多规则,这么多的规则要怎么样才能让进图书馆的人都能记住?
——幼儿分成两组在纸上用笔设计阅读的规则和借书、还书的规则。
3.作品完成后,幼儿进图书馆张贴规则标志,并相互讲解。
小学一年级数学《图书馆》教学设计 7
活动目标:
1、让幼儿理解故事内容,知道图书馆的作用和注意事项。
2、培养幼儿良好的阅读习惯
活动准备:
斑马和猫头鹰头饰各两组(一大一小)。
活动过程:
一、谈话导入活动。
教师:小朋友,老师今天来幼儿园时看见了一只小兔子,很想给你们也折一只,可就是不知道该怎么折,该怎么办呀?
(引导幼儿在图书角找折纸书)教师:图书角有好多好多书,老师经常会给大家讲好多故事,是不是啊?其实这个小小的图书角也就是我们班的小小图书馆!今天,老师也给大家带来了一个有关图书馆的故事 ,想不想知道这是谁的图书馆啊?
二、播放背景音乐,示范讲故事。
1、教师佩戴头饰讲故事。
老师在讲故事前先提几个问题:
2、中都出现了哪几种动物?他们分别是谁?
3、士有什么烦恼?又是谁给他出了个好主意呢?
4、师幼共同探讨问题。
(幼儿畅所欲言,师可以适时引导幼儿回答提出的问题。)
三、师再次复述故事内容,加深幼儿对故事内容的理解。
四、出示教学挂图,看图引导幼儿讲故事。
五、让幼儿自己看图试着复述故事。
1、引导幼儿看图,和幼儿一起复述故事。
2、指名幼儿试着复述故事。(及时表扬鼓励幼儿)
六、情景表演。
1、教师讲故事,请客人老师扮演故事中的斑马和猫头鹰进行情境表演。
2、教师讲故事,请幼儿戴头饰进行情境表演。
七、指导幼儿 认识图书馆的`作用和注意事项。
1、图书馆可以帮助我们什么?
2、引导幼儿说出可以让我们从书中学到很多知识、可以听老师妈妈讲故事等。
3、再看书的时候应该注意些什么呢?
4、保持安静、保持书本的整洁、不能将书随意破坏了等等,只要幼儿说出意思即可。
5、让幼儿将自己置身与图书馆中看书,教师发现问题及时指出。
小学一年级数学《图书馆》教学设计 8
活动目标:
1.了解图书馆的功能,知道图书馆是一个收集、保存、借阅图书的地方。
2.知道在图书馆借阅图书的规则,养成爱看书、爱护书的好习惯。
3.了解借阅图书的流程,体验借阅图书游戏的乐趣。
活动目标:
1.图书馆ppt、录像、投影仪;教学图示记录卡。
2.“爱护图书”操作卡、勾线笔人手一份。
3.“图书馆”场景布置。
活动过程:
(-)了解图书馆的功能,知道图书馆是收集、保存、借阅图书的`地方。
1.图片导入,引发兴趣。
(1)这是什么地方?你们去过图书馆吗?
(2)你去图书馆干什么?
(3)图书馆里有什么呢?
2.观看图书馆录像,了解图书馆内部环境。
(1)你看到图书馆里有什么?
(2)教师简单,知道图书馆是收集、保存、借阅图书的地方。
(二)了解图书馆借阅图书的规则,养成文明借阅图书的好习惯。
1.幼儿相互讨论:如果你在图书馆看书,应该注意什么呢?哪些事可以做?哪些事不可以做?
2.幼儿交流分享,教师结合图示记录在图书馆需要遵守的规则。
在图书馆有哪些需要我们遵守的规则?为什么要遵守这些规则呢?
3.教师交代操作要求,幼儿操作。
教师“爱护图书操作卡”幼儿根据图片内容进行判断记录。
4.个别幼儿介绍操作卡记录情况。
(三)了解借书流程,体验借阅图书的乐趣。
1.观看借书录像。录像中的小朋友是怎么借书的?先做了什么?再做了什么?
2.教师出示相应的图片记录借书流程。办卡--选书--借书--看书--还书。
3.教师出示一本图书馆借来的图书,简单介绍标签、藏书章、条形码等标记。
4.玩“借阅图书”情境游戏。教师介绍创设的“图书馆”情境,与幼儿玩借阅图书的游戏。提醒幼儿注意在图书馆借阅图书的规则。
5.活动结束,教师简单,鼓励幼儿多去图书馆借书、看书,做一个知识渊博的小博士。
活动延伸:
1.区域活动:创设“图书馆”游戏区,贴上标记,提醒幼儿遵守规则。
2.家园共育:鼓励家长带领孩子去图书馆办卡,和孩子一起去借阅图书。
小学一年级数学《图书馆》教学设计 9
设计意图:
《斑马博士的图书馆》,选自小康轩大班上册语言教材第18、19页的内容。
故事是幼儿最喜爱的一种文学形式,故事通过典型的人物形象、曲折的情节,生动、优美的语言,吸引着幼儿,使他们从中受到感染和教育。我选择的《斑马博士的图书馆》这个故事幼儿一打开书就可以从中色彩鲜艳的图画中看出故事的主要内容,开始是斑马博士因为有很多书而烦恼,后来猫头鹰想出了一个好办法解决了他的烦恼。故事虽然篇幅不长,但情节很能吸引幼儿的注意,也能使幼儿受到很好的教育,为继续培养孩子们良好的阅读习惯打下坚实的基础。
大班幼儿的认识水平在不断提高,具体形象思维又占优势,因此,他们对文学作品较感兴趣,也能接受和理解内容较丰富、表现手法较复杂的'故事,并具有一定的倾听和语言表达能力。因此我设定的本节教学活动的目标为:
活动目标:
1.通过讨论和讲述,了解故事的内容,知道图书馆的作用和注意事项。
2.积极参与讨论和制作,能用清楚的语言表达自己的意见。
3.养成良好的阅读习惯。
活动重点:
了解故事的内容,知道图书馆的作用和注意事项。
活动难点:
积极参与讨论和制作,能用清楚的语言表达自己的意见。
活动准备:
幼儿用书、字宝宝(森林)、教学CD、各种图书馆图片、幼儿园图书室图片、投影仪
活动过程:
一、自由观察幼儿用书,进行猜测讲述。
1、谈话导入,激起幼儿看书的兴趣。
2、请幼儿讲讲各自看到了什么?
3、大胆想象,讲述斑马博士解决问题的办法。
二、集体观察教学挂图并讲述。
1、教师:斑马博士到底是怎样解决自己的烦恼的呢?仔细看图讲述。学习字词:森林。
2、引导幼儿看图完整讲述故事。
三、边观看图,边听教学CD,完整欣赏故事。
四、讨论图书馆的作用和注意事项。
1、幼儿看各种各样图书馆图片,说说图书馆给你的印象,猜猜它的作用是什么?
2、看人们在图书馆看书的图片,说说去图书馆应该注意的事项。
3、看幼儿园图书室和图书角图片,请小朋友说说进图书室或图书角应注意的事项。
五、活动延伸:分小组将讨论去图书室或图书角的注意事项记录在纸上。
小学一年级数学《图书馆》教学设计 10
教学内容
课本第58~59页。
教学目标
1、探索并掌握两位数减一位数的计算方法,进一步体会计算方法的多样化。
2、培养学生提出问题的意识,运用数学知识解决生活实际问题的能力。
3、让学生在观察、操作、思考中感受计算与生活的密切联系。激发学生学习的兴趣。
4、培养学生表达、倾听、操作等方面的学习习惯。
教学重点
掌握两位数减一位数退位减法的计算方法。
教学难点
理解用竖式计算的算理。
教学过程
一、练习口算,复习旧知。出示口算卡片口算:
12-611-735-4
17-918-666-5
19-719-978-8
二、创设情境
1、同学们,我这里有一幅图,请你们仔细观察,这是在哪里,他们在干什么?
今天图书馆借书的情况如何,哪位同学能介绍一下。
2、了解了今天图书馆的情况,同学们,你们能提出什么数学问题。(板书问题)
这个问题你能列式解答吗?(板书算式)
三、动手操作,探索算法,理解算法
1、33-7怎么计算呢?请你们利用手里的学习材料,用自己喜欢的方式做一做。
2、你们愿意把自己的算法和小组的其他同学说一说吗?当别的认真听一听他说的方法一样,如果是,你还有什么补充。
3、刚才小朋友们交流得很不错,谁愿意把自己的方法同全班同学一起分享。为了说得更清楚,建议你用小棒边摆边说。
4、小朋友们真不了起,当计算33-7遇到个位不够减的情况时,想出了这么多种方法。
在这些算法中,你还有没有需要提出来解释的?
你最喜欢哪一种,说说你喜欢的原因。
5、今天我们学习的100以内的减法和以前学习的减法有什么不一样?
根据学生的`回答顺势板书出课题:两位数减一位数的退位减法。
四、应用新知,解决问题。
1、刚才大家研究解决了两位数减一位数,个位不够减的问题,回答了解第一个问题。那要求故事书、连环画剩下的本数,你们会求吗?请完成在书上第58页下面的方框里。
2、完成第59页练一练1~4题。
第1题要引导学生理解50-3这一特殊情况。
第4题引导学生理解题意:牌子上算式的得数是几,就坐第几号的小汽车。可要求学生用线回起来。
五、拓展性练习
84-754-562-4
84-7054-5062-40
六、全课
师:通过今天的学习你有什么收获?你还有什么问题需要提出来讨论?
小学一年级数学《图书馆》教学设计 11
活动目标:
1、欣赏绘本,理解绘本内容
2、仔细观察,结合已有经验,大胆猜测故事情节。
3、初步建立规则意识,愿意主动自觉遵守规定。
重点与难点:
1、欣赏绘本,理解绘本内容
2、仔细观察,结合已有经验,大胆猜测故事情节。
活动准备:
物质准备:PPT、布袋、自制小书(人手一本)、自制大书
经验准备:幼儿已有的生活经验
教学过程:
一、开始部分
导入:(出示图片)
师:我们班今天来了一个动物,猜猜可能是谁?
小结:呀,它是一只大狮子,刚刚有的小朋友猜对了呢!
二、基本部分
1、观察图片,猜测故事内容
师:这只大狮子今天想去哪里啊?
师:哦!原来这个狮子去了图书馆,图书馆是怎么样的?
师:在图书馆看书应该注意什么?
小结:嗯,你们说的没错,图书馆有很多书,大家可以在这里看书和借书。当然,我们在里面也要遵守图书馆规则,不能打扰别人。
导语:狮子它去这么安静的图书馆干什么呀?请你们自己阅读椅背后面袋子里的小书,等一下请你们说说自己的发现。
(幼儿讨论,师幼交流)
小结:你们说的都不错,看来狮子在图书馆还发生了这么多有趣的事情。
师:狮子过得可开心了,每天去图书馆看书。一天它和往常一样去了图书馆,哎!发生什么啦?
2、知道在特殊的时候可以违反规则
师:第二天图书馆正常营业,图书馆的人们都在干什么?
师:狮子它为什么没来?
(幼儿讨论,师幼交流)
师:前面麦小姐说了破坏规则就不能来图书馆了,一边是图书馆规则,一边是人们的想念,如果是你,你觉得狮子还能不能回来?
导语:你们说的都有道理,麦小姐和人们都很想念狮子,马丁先生决定去找它。就在人们等待的过程中,狮子出现在了图书馆门口,它知道了自己的错误,它不敢进去,但是它又想回到图书馆。
师:那狮子它到底还能不能回来?
小结:狮子它最终回到了图书馆,有了狮子的图书馆是那么温馨。小朋友,你们知道吗?我们需要遵守生活中的`规则,但是在特殊情况下,我们可以把规则放一放,比如说救护车在救人时可以闯红灯。
三、结束部分
总结:这个故事真的非常有趣,它的书名叫《图书馆狮子》。今天我们讲的只是其中的一部分,你们下课后可以去阅读区再次阅读,说不定会有不一样的体验。
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