大班教案

2021-06-16 教案

  作为一名教学工作者,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以让教学工作更科学化。那要怎么写好教案呢?下面是小编精心整理的大班教案9篇,希望对大家有所帮助。

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、感受秋天是一个收获的季节,体会农民伯伯丰收的喜悦心情。

  2、感受歌曲的优美旋律和节奏特点,能用自然的声音演唱。

  3、通过对歌曲的欣赏以及对歌词的理解。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  活动准备:

  秋天丰收的风景图,歌曲磁带。

  活动过程:

  1、出示图画,引导幼儿听歌曲。

  师:图中有谁?老师这里有一首它们的歌。

  2、放音乐感受乐曲。

  师:小朋友听候有什么感受,用语言表达出来。

  3、再次听音乐,感知乐曲旋律。(幼儿可拍手或用身体的各个部位表现乐曲的节奏)

  4、介绍歌词内容,幼儿感知歌中的内容,体会农民伯伯丰收的喜悦。

  5、教师弹唱歌曲,幼儿表演动作。(第一段歌词)

  6、用自己的画笔画出秋天的美景。

  教学反思

  听,即用耳朵听。音乐是听觉的艺术,因此在歌曲教学活动中,我采用多听多变的形式,变换着不同的形式让幼儿多听。如听mtv唱片、听老师范唱、带着问题听、打着节奏听、跳着舞来听等,让幼儿潜移默化地学唱歌曲,培养其独立学习的能力,避免了老师唱一句,幼儿唱一句的灌注式教学。

  看,百闻不如一见,活动前我进行了充分的准备,搜集了棉桃、水稻、高粱三种植物,让幼儿过目后留下深刻的印象;同时利用多媒体教学手段,制作了丰富多彩、形象直观的多媒体课件,如考虑到城市的孩子大多生活在水泥钢筋建筑的高楼里,离秋天里农村收获的景象距离很远,因此,我把农村收获的景象用相机拍下来制成课件,让幼儿有一种亲临其境的感觉,分享收获的喜悦,加深了对秋天的认识,同时利于歌曲的感情处理。

  动,好动是幼儿的天性,因此不失时机给孩子提供动的机会,让幼儿心动、脑动、口动、手动、全身动,感情处理让其心动,歌曲创作让其脑动,歌曲演唱让其口动,节奏强弱让其手动,丰收舞蹈让其全身动,使幼儿真正成为活动的主体。

  作。即创作,在平日的活动中孩子的创新总是令我赞叹不已,因此我大胆地进行着教学实验,不论是课堂上还是在生活中我都用歌声与孩子进行交流,鼓励孩子把想说的用歌声唱出来,我想充满歌声的童年一定是快乐的童年。

  思。一首好的音乐作品有着丰富的内涵,借助《秋天多么美》优美的音乐,结合新课改的精神,我从各个领域进行教育渗透,如自然科学教育、艺术教育、品德教育、卫生教育等,使幼儿不仅仅是学到了一首好听的歌,而是学到了许许多多与生活息息相关的知识。

大班教案 篇2

  计算活动:学习看点图列算式

  作者:韩红

  日期:xxxx-05-19

  目标:1、观察点子图,列出相应算式。

  2、能用准确的语言讲述算式含意。

  3、复习8的组成及8的加减。

  4、能学习新内容并参加多组活动。

  准备:教具 点子图两张,算式卡片。

  学具 六组操作材料。

  过程:

  一、集体活动。

  1、复习8的组成----游戏:又有苹果又有梨。

  2、复习8的加减----游戏:开火车

  3、看点子图列算式

  出示图一:

  1)观察点子图:“图上有几个点子,合起来是多少?”

  2)用算式记录并讲述。

  a、“谁能用一道算式来表示图上的意思?

  b、这道算式是怎样表示图上意思的?”(例:3+5=8)

  c、读算式一遍

  出示图二:

  1)观察点子图:“图上有几个点子,¢表示什么意思?

  2)用算式记录并讲述。(方法同上)

  二、小组活动:

  第一组:算式卡片接龙。(请一位幼儿说说这组要求。)

  第二组:看图编应用题列算式

  第三组:涂色记录

  第四组:分隔点图记录

  第五、六组:看点图列算式

  看看纸上的点子表示什么意思,用算式记录,再说说算式表示图上的什么意思,最后把算式读一遍。

  今天的新活动每位小朋友都要争取完成,再看看谁完成的活动最多。

  三、活动评价:让幼儿继续感受一道算式表示不同中的相同数量关系

  1、请个别幼儿讲述看图编应用题列算式及看点图列算式活动。

  2、8-4=4编应用题:8-4=4还可以表示其他的什么事情?

  3、了解幼儿完成新活动和

  活动数量的情况。

大班教案 篇3

  活动目的:

  1、学习一些简单的比较高矮的方法,发展幼儿的观察、比较和判断的能力。

  2、学习在比较高矮的过程中,懂得高矮的比较是相对的。

  投放材料:

  指导要点:

  (一)区别高矮和一样高

  1、分散探索:

  (1) 带幼儿到操场上自由寻找比较操场上的各个物品 “什么比什么高,什么比什么矮”。

  (2) 在能比较高矮的情况下,引导幼儿寻找,操场上有什么东西是 “一样高” 的。

  2、集中探索:

  (1) 请幼儿回答在自己探索比较的结果。

  (2) 请几位幼儿上前比身高,全体幼儿讨论 “谁比谁高”, “谁比谁矮” “谁和谁一样高”。

  (3) 每队请一名幼儿将本队的同伴按从高到矮的顺序排列。全体幼儿做监督。

  (二)探索高矮的相对论

  1、请一高一矮两名幼儿比较身高,然后高的幼儿和教师比较。让幼儿发现,某个东西的高矮是不能绝对的,看它和谁比较(高的幼儿和矮个比是高的,跟高个比是矮)。

  2、请幼儿在同伴中寻找一个比自己高的小朋友,然后想办法让自己变得比他(她)高。通过自己的探索,明白高矮的相对论。

  (三)小结总评。

大班教案 篇4

  活动目标

  1、玩迷宫游戏,复习10以内的加减法。

  2、对迷宫活动感兴趣,发展逻辑思维能力,训练手眼协调能力。

  活动准备

  故事挂图《小花猫捕鼠队》、题目卡、铅笔。

  活动过程

  一、教师与幼儿一起玩“开火车”的游戏,导入活动。

  教师当火车头开火车,想要坐上火车的幼儿必须回答一道10以内的加减法题,才可以坐上火车,游戏结束时,教师说:“火车到站了,请小朋友下车吧!”

  二、教师出示挂图《小花猫捕鼠队》讲述故事,并引导幼儿回答问题。

  1、小花猫们要到森林里去干什么?小老鼠藏在什么地方?小花猫怎样才能找到小老鼠?

  2、教师引导幼儿观察迷宫,看一看迷宫里面有什么?

  3、迷宫入口提示的什么?(必须按得数是8的路线走,要不然会有危险)

  4、请幼儿自己讨论,自主发现迷宫的路线。

  5、请幼儿根据讨论的结果尝试走迷宫。

  6、教师与幼儿共同概括,总结出正确的路线。

  三、操作活动

  请幼儿按要求完成书上的作业,帮迷路的小鸭子送回家。(路线要按照得数是5的方向走,才能安全的回家。)

  延伸活动

  教师和幼儿一起玩《猫捉老鼠》的游戏。游戏玩法:所有幼儿围成一个圆圈,手拉手举起来做山洞状,作山洞的幼儿一起说儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米,我们请来小猫咪,捉住老鼠保住米。圈外放上沙包若干,作粮食。选五个小朋友做老鼠,在圈里想办法钻出洞口偷粮食,圈外两名小朋友做猫。被捉到的老鼠就不得回洞了。游戏反复进行。

大班教案 篇5

  设计意图:

  区域活动是让幼儿自我学习,自我探索,自我发现,自我完善的活动。皮亚杰的理论告诉我们,学前幼儿的身心、心理的发展主要是通过感知和操作来认识周围事物的。根据我班幼儿的年龄特点,我设置了一个区域――小企鹅超市。给幼儿一个相对宽松的活动氛围。而我所提供的材料也正是他们日常生活中熟悉的一些废旧饮料空瓶、包装盒、包装袋等。模拟了一个超市场景,使他们自然地投入到活动中来,去操作、探索、交流、合作,体验活动带给他们的快乐,也使幼儿在日常的生活当中运用的更加自然、愉快!

  活动目标:

  1.在活动中,学习按物体的名称、用途或性质进行分类。

  2.通过扮演"售货员"与"小顾客"进行角色游戏,使用"货币"购买相应的物品,培养幼儿的社会交往能力。

  3.愿意交流获得的经验,发展幼儿的语言表达能力。

  投放材料:废旧饮料空瓶、包装纸袋、包装盒、柜台、自制钱币等。

  方法一:

  请小朋友来做小小售货员,给他们可以投放到超市中的塑料瓶、食品包装、糖果等,请幼儿自由摆放这些物品到货架上,引导他们按物品的类别、用途进行分类,并根据已有的生活经验填写价格标签。此时,可以提供给他们更多独立交往的空间和时间,让他们在自主的游戏中获得知识与经验。

  方法二:

  分给每一名幼儿不同的"钱币",请他们购买所喜欢的食品、饮料、文具等,要注意商品的价格与用途,使幼儿根据手中钱的多少,而选择所要购买的`物品。

  方法三:

  在买卖过程中,鼓励小顾客和售货员之间相互多主动对话,如:商量商品的价格、生产时间、保质期限、用途等多方面促进幼儿之间的交流,或者与同伴讲述购买了什么商品、用来做什么、用了多少钱,发展幼儿之间的语言表达能力与社会交往能力。

  天平

  操作目标:

  1.能单独或与同伴进行合作游戏,并尝试自己解决问题。

  2、通过操作活动感受物体的平衡。

  操作材料:各种用费旧材料制作的天平、小积木、小石块等。

  操作层次:

  第一层次:幼儿随意摆弄天平。

  第二层次:在摆弄过程中感受平衡。

  第三层次:能同时放物体让天平两端保持平衡。

  操作说明:

  1.幼儿随意摆弄天平,感受空天平的平衡。

  2、在天平内装进各种材料,如积木、小石块等,让天平两端保持平衡。

  3.幼儿寻找办法,鼓励幼儿合作解决。

  操作建议:引导幼儿玩好后,将材料收拾好。

  小小统计员

  活动目的:

  1.引导幼儿用各种几何图形片自由拼搭各种物体,并学习从数、量、色、形等角度进行统计。

  2.培养幼儿的动手能力,发展思维的敏捷性。

  活动准备:

  1.颜色、形状、大小不同的各种几何图形片若干。

  2.统计表若干份

  活动玩法:

  先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。可引导幼儿按形状统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。

  活动建议:

  1.统计难度应根据幼儿的能力逐步增加。

  2.鼓励能力强的幼儿根据统计出的各部分数量计算出某一项目的总数。

  创意空间

  活动目标:

  1、让幼儿通过绘画、装饰、等多种方式来表现自己的创意,并能大胆地用连贯语言讲述。

  2、培养幼儿的环保意识。

  3、学会收拾整理各个区域用具。

  活动准备::绘画纸、硬纸板、、浆糊、剪刀、橡皮泥、废旧物品。

  活动过程:

  一、通过谈话,激发幼儿兴趣。

  1、师:小朋友你们知道我们每天穿的衣服,鞋袜、玩具等都是谁设计出来的吗?如果老师请你们来设计你想设计什么?

  2、引导幼儿大胆说出自己的想象。

  二、引导幼儿观察一些创意作品1、出示事先做好的时装,激发幼儿的创意。

  老师:小朋友你们觉得这些时装漂亮吗?你们知道这些衣服是谁做的吗?这些衣服是用什么做成的?

  2、引导幼儿大胆说出自己的发现。

  3、老师小结并告诉幼儿今天我们要用自己聪明的脑子、能干的小手设计出自己的作品如:服装、玩具、书的封面等等。

  三、老师介绍一些材料,引导幼儿选择合适的材料进行设计。

  四、幼儿选择自己喜欢的材料或区角活动。

  1、老师巡回指导并适时对设计服饰、或玩具、封面的小朋友进行指导。

  2、我们的表演区有许多废旧物品制作时装、服饰,小朋友可以到表演区进行创造。

  五、结束活动。

  教师小结游戏过程中出现的问题,表扬在游戏中认真、有创新和收拾用具收拾的好的小朋友。

  表演游戏:小熊请客情况分析:经过培养,幼儿对表演游戏的兴趣更浓,幼儿已能按意愿选择角色,合作游戏能力逐渐提高,会协商,轮流扮演角色。但幼儿还不能随着故事情节的发展做出相应的表情,幼儿乐于参与创编活动,但还只处与初级阶段,都有待于继续培养。

  游戏目的:

  1.通过对文学作品的理解,能完整地进行表演。

  2.在语言、动作、表情等方面能大胆表现角色的性格特征。

  3.学习与同伴协商,轮流扮演角色,合作做游戏。

  4.培养幼儿认真表演的良好习惯。

  游戏准备:狐狸、小猫、小公鸡、小花狗、小熊的头饰、服饰。

  2、小熊家;小鱼、肉骨头、小虫子各一盘;大树、礼物、石头(用泡沫代替)3、初步熟悉故事:小熊请客游戏指导:

  第一次指导:

  1、以演示桌面教具引入,让幼儿比较不同角色的性格特征。

  2、让幼儿练习角色的对话、动作。

  3、请幼儿观看一组能力强的幼儿进行示范表演。

  4、组织幼儿讨论场地安排、角色分配、教师提醒幼儿与同伴互相协商,并选择合适的游戏场地。

  5、提出要求:声音响亮、认真表演。

  6、幼儿游戏:

  教师指导幼儿用响亮的声音进行表演,重点观察幼儿与同伴合作情况。

  7、评价:"你觉得谁表演得好?为什么?

  活动反思:初次表演主要以小组表演为组,幼儿对几种角色的特征较为清楚,但要表现狐狸那狡猾的性格,对于幼儿来说还是有一定难度,表演是动作比较到位,但语气比较千篇一律。

  第二次指导

  1、通过集体观看木偶剧,教师与幼儿讨论如何形象扮演狡猾的狐狸。

  2、教师帮助幼儿协调各游戏的安排,指导幼儿根据故事的需要布置场景。提出表演要求:运用不同的语调、表演、动作的角色。

  3、幼儿游戏,教师启发幼儿用不同的动作表现角色的心理特征,同时注意表情、语调的变化。

  我要上小学活动目标:

  1.激发幼儿参与数学活动的兴趣,培养幼儿团结协作、关注他人的情感。

  2.培养幼儿的观察力和思维的敏捷性与灵活性。

  3.复习巩固10以内的加减。

  活动准备:数字卡若干、10以内的加减题卡、电话号码联络卡、铅笔、橡皮若干。

  活动过程:

  1.玩游戏"碰球",复习10以内数的组成。

  教师:"我们来碰球,我的球和你们的球合起来是10、9、8、7、6、5等等。"根据幼儿的掌握情况,速度相应地加快或放慢。

  2.请幼儿说出自己家的电话号码,并用数字卡排出来。

  ⑴教师请个别幼儿对每个数字编出相应得数的加减算式。

  ⑵引导幼儿思考并讨论幼儿园的电话号码是多少?对每个数字编出相应得数的加减算式。

  3.分组游戏"打电话"。

  ⑴教师为每组幼儿提供一张电话号码纸,每名幼儿答一道题,把得数写在下排空格内,完成后传给下一位幼儿,最后一名幼儿报出完整的电话号码。

  ⑵每次游戏后,师生共同检查号码是否正确,鼓励那些完全正确的那一组。

  ⑶然后更换号码纸,继续游戏。

  4.利用自己家的电话号码,来设计试题卡,与同伴互相交换进行口算,看谁能正确地说出对方家的电话号码。

  5.延伸活动:

  ⑴请幼儿各自把自己好朋友的电话号码记录下来,并经常联络。

  ⑵把电话号码纸放到"数学区",幼儿利用区角活动时间进行游戏。

大班教案 篇6

  [设计思路]

  现在的孩子都是独生子女,离开了熟悉的家庭环境对幼儿园的一切感到陌生,个别幼儿出现不合群现象,这样会影响幼儿个性的发展。根据这一现象,我设计了小班活动《一起玩,真快乐》,由于小班幼儿年龄小,形象思维占主导地位,我制作了幼儿喜爱的动画形式的课件,并为幼儿准备了大量玩具,让幼儿在玩中体验大家一起玩快乐,并引导幼儿与同伴友好相处,培养幼儿合群、乐群的性格。

  [活动目标]

  通过活动使幼儿体验,大家一起玩的快乐、引导幼儿与同伴友好相处,培养幼儿合群、乐群的性格。

  [活动准备]

  课件、磁带、录音机、大型积木、各种玩具若干。

  重点:给幼儿提供大家一起玩的机会。

  难点:引导幼儿在游戏活动中与同伴友好相处。

  [活动进程]

  导入:小朋友你们喜欢小动物吗?喜欢哪些小动物?今天,我们一起来学小动物走路好吗?(小兔、小鸭、乌龟、小猫)我们刚才学了那么多小动物走路,你们高兴吗?小朋友你们喜欢来幼儿园吗?你们每天在幼儿园里玩的高兴吗?小朋友,有个叫妞妞的小朋友她也上幼儿园了,我们一起看妞妞在幼儿园玩的快乐吗?

  2、展开:放课件,幼儿观看。

  图一、妞妞独自一个人在玩,小朋友这个小姑娘叫妞妞,你们看她在干什么?她和谁在玩?你觉得妞妞一个人玩快乐吗?你喜欢怎样玩?

  图二、我们看又发生了什么事情,妞妞怎么了?她为什么生气了?鼓励幼儿想办法:你可以和你的小伙伴商量一下,怎么做才能让妞妞不生气,快乐起来呢?小朋友想的办法真不错,我们看妞妞的小伙伴是怎样做的。

  图三、来许多小朋友哄她(对不起,我们不是故意的,你别生气了)妞妞看到小朋友态度那么友好,就原谅了他们,也不生气了。

  图四、小朋友们拉起妞妞的手说:“妞妞,和我们一起玩去吧”

  图五、妞妞和大家一起玩,真快乐呀!

  提问:

  小朋友你们觉得妞妞一个人玩快乐,还是和小朋友一起玩快乐?你喜欢一个人玩还是和大家一起玩,当你和小朋友玩玩具或做游戏时,不小心碰到了别人或者碰坏了别人刚搭好积木时,怎么办呢?要向别人说:对不起,这样别人才原谅你,喜欢你,才能成为好朋友。

  小结:

  刚才看了妞妞一个人玩不快乐,也没意思和大家一起才是最快乐的,老师给小朋友准备了许多玩具,小朋友要和大家一起玩看看是不是很快乐。

  幼儿玩玩具,体验大家一起玩的快乐,教师巡回指导幼儿,如发现一个人玩玩具,教师引导幼儿和大家一起玩。

  小结:

  请小朋友说:你刚才是怎样玩玩具的(如我和XXXX小朋友一起搭积木了)(我和XX小朋友玩汽车了)小朋友和大家一起玩快乐吗?大家一起玩玩具很高兴,大家都成了好朋友,我们做个《找朋友》的游戏吧!

  结束:幼儿听音乐做《找朋友》游戏,结束。

大班教案 篇7

  运动目的

  1、生长绕停滞跑的本领。进步行动的敏捷性。

  2、练习奔驰速率。体验活动带来的快活。

  3、造就努力摸索及互助的精力。

  运动预备

  装有彩色颜料水的小矿泉水瓶每人一只,门路表示图。

  运动历程

  一、操纵彩色水瓶随着音乐做预备运动

  1、上肢活动:双手上举,头顶换瓶

  2、下蹲活动:双手侧平举下蹲,于身前、死后换瓶

  3、扩胸活动:双手前平举换瓶

  4、环臂活动:分离单手甩瓶

  5、腹背活动:分腿。腹背绕双腿换瓶

  6、手段活动:分离单手转瓶

  7、踝枢纽关头活动:瓶颠倒于地,运动踝枢纽关头,分离并腿向前跳、向后跳

  8、帮助训练:握瓶原地摆臂,高抬腿(瓶立于地,模仿抬腿一连踩瓶)。

  二、自由摸索运动

  1、老师:本日我们一路来玩彩色水瓶,各人本身动头脑,尝尝看有哪几种风趣的、差别的弄法。(幼儿自由玩瓶子,老师巡回引导,让幼儿充实施展自立性,勇敢地缔造弄法。)

  2、幼儿分成两队面临面站好。请差别弄法的幼儿做树模,各人随着学。(弄法举例:玩保龄球、抛接瓶子、夹着瓶子跳、踢瓶子、头顶瓶子、模拟炮弹、置于头顶练均衡、绕瓶顺跑逆跑等。)

  三、游戏

  1、幼儿园教育随笔“种萝卜”,奇妙部署园地。

  老师:我在“萝卜地”上挖了很多小坑。每一个坑上都做了暗号,请各人快去种萝卜吧。幼儿自由地将本身手中的“萝卜”(彩色水瓶)置放于事先画好的暗号上。

  2、“巡逻兵”,开导幼儿创想出差别的路径。

  老师:萝卜种好了,我们一路到“萝卜地”里巡逻。奈何走才气既可以到每一棵萝卜,又不会把萝卜踩倒、踩坏呢?

  (1)构造幼儿参看表示图并评论辩论巡逻路径;(2)幼儿成一起纵队,让提出要领的幼儿排头,领导步队绕“萝卜地”举行巡逻。

  3、“接力跑”,练习曲线奔驰的速率(约2~3次)。

  幼儿每人收一个“萝卜”,成两横队面临面站好,老师解说树模游戏弄法:游戏开端时,幼儿成两路纵队站在起跑线前。听到旌旗灯号后两组幼儿沿箭头偏向,绕瓶做S形向前跑,到末了一个点便从两旁直线跑回出发点线。开始跑完的一组为赢。

  四、放松运动

  做模拟行动:穿衣服-刷牙-洗脸-梳优等。

  五、清算运动园地

  老师:我们一升引瓶子玩了那么多高兴的游戏,幼儿手工制作如今我们该去苏息一下了,把我们玩的工具都收起来。我们一路带回课堂去。

大班教案 篇8

  教学目标:

  1、乐意看看、讲讲、想想,大胆的交流表述自己的想法。

  2、通过活动,体验保持好心情的快乐。

  教学重点:乐意看看、讲讲、想想,大胆的交流表述自己的想法

  教学难点:体验保持好心情的快乐

  教学准备:多媒体课件《消气商店》、幼儿生活中的照片等;

  教学课时:40分钟教学

  理论依据:

  首先,本次活动偏重语言领域,对推动孩子语言发展让孩子清楚完整地表述非常切合大班幼儿语言发展的要求。并在观察及表达中,鼓励幼儿大胆表述自己的见解。其次,让幼儿对开心的事情的交流,到好心清通过不同的方法获得以及对不开心事情的解决,从而让幼儿在生活中保持好心清。帮助幼儿学会合理的方式调节自己的情绪的方法,从而体验要保持好心情。活动中蕴涵着对调节自己情绪的心理健康方面的意义,对大班孩子有很重要的教育意义。

  活动流程:引入主题--讨论分享--经验迁移--活动延伸

  教学过程:

  一、引入主题

  1、师:我们有许多开心的事情,请你们来说一说哪些事情能让你很开心?

  2、小结:生活中有一些事情都是很开心的,让我们有了开心的心情。

  二、讨论交流

  1、你看到了什么?你怎么看出来他很快乐?

  2、照片(ppt):关爱长辈后的开心

  3、视频:通过努力获得成功的开心引导语:他是怎样获得成功的?

  4、小结:原来关心别人会很开心、努力了会很开心。这些事情让我们拥有了好心情。

  三、经验迁移

  1、师:除了有好心情,我们有的时候也会遇到不开心的事情,哪些事会让你不开心?

  2、当你产生烦恼的时候,你会怎样改变不好的心情呢?

  过度语:小狐狸也想了一个好办法。

  2、"消气商店"开张师:听,这是什么声音?今天,小狐狸也要开一家商店,你们猜猜它会开一家什么店?

  2、小狐狸开的店叫"消气商店",它的店不卖任何东西,这家店到底是什么?

  3、小结:消气商店能让生气的人不再生气,变得快乐。

  4、为熊大哥消气。

  1、提问:

  a)消气商店的第一位客人是谁?

  b)小熊怎么啦?它为什么生气?

  c)猜猜小狐狸会想什么办法让熊大哥消气呢?(启发幼儿想出各种消气的办法)d)幼儿看课件说说小狐狸的办法。(幼儿讲出后教师点击课件)e)小熊消气了吗?它会对小狐狸说什么?

  2、师总结:原来运动、玩玩具、让人安慰都可以让我们发泄不开心的情绪可以帮助我们消除烦恼。

  5、为小朋友消气:

  (a)过渡语:猜猜第三位客人会是谁?

  (b)他们之间发生了什么不高兴的事?

  (C)讨论:如果你是小狐狸,你会想什么办法让他们高兴起来?

  (d)除了这些办法,还有什么不一样的办法?

  (e)生活中,好朋友之间有了争执可以相互谦让、相互沟通一样能让我们再次成为好朋友。

  6、小结:当一个人心情不好的时候,可以通过各种方法来发泄,消除不好的心情。当好朋友有不好的心情的时候,我们也要帮助他保持好心情,我们都要来保持好心情。

  四、活动延伸:

  1、我们班级里有一棵心情树,我们可以把我们的心情画下来,挂在心情树上,让大家来分担你的坏心情,分享你的好心情。

  2、师:我们也可以在大四班开一家这样的店,帮助小朋友消消气,让每个人都快快乐乐的。

  教学评析:

  本次活动流程比较清晰、流畅。活动设计中,重难比较凸显,如:第二、第三环节是活动的重难点,教师通过多个不同的故事片段引发了幼儿对发泄情绪的不同方法的思考,通过提问和小结帮助幼儿梳理经验。活动的引出和之后的延伸则比较简略。

  活动反思:

  该节课程是个完整的教案,拿到教案后我做了些许修改:首先引出哭脸和笑脸,告诉孩子笑脸和哭脸分别表示人们的两个情绪:开心和难过。让孩子初步感知人们的情绪是多种多样的,同时也了解有这种情绪都是非常正常的。其次引出什么时候会哭,会难过,并告诉孩子们如果哭了难过了会有什么不好的事情发生了(生病,做不好事情,很郁闷)。让孩子通过图片了解不好的情绪会带来那么多负面的影响。接着告诉孩子们我们班的一位小朋友近期不是特别开心,可以用些什么办法来帮助她。最后把办法都画在树叶上,并黏贴在心情树上。环节间还是有一定的小结语,也可以提高孩子的经验积累。

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