西洋棋规则

2024-08-28 守则

  大家是不是觉得西洋棋很精致,你知道它的规则吗?下面小编给您介绍一下。

  國際象棋,又稱為西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盘游戏。估計共有10^43至10^50種棋局變化。國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個,多用木或塑膠製成,也有用石块制作;较为精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設。

  歷史

  國際象棋一般被認爲源自一種印度的遊戲——恰图兰卡(Chaturanga)。公元7世紀時它經蒙古傳入俄羅斯。穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。10世紀時它傳到西班牙,11世紀傳到英國。15世紀末,現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產生不少的象棋變體規則。

  規則

  棋盤與棋子

  國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為“白格”,深色棋格稱為“黑格”,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。

  國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、双象(或譯主教)、雙馬(或譯騎士)、雙車(或譯城堡)和八兵。

  走法

  括號内為英文。

  王(King)

  王是全個棋局中最為重要的棋子。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規移動”(illegal

  move)。吃子与走法相同。

  后(Queen)

  后是棋局中最強的一個棋子,可橫直斜走,且格數不限。吃子与走法相同。

  車(Rook)

  一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數不限。不可斜走。吃子与走法相同。

  象(Bishop)

  象的走法只可斜走,格數不限,但不可转向。白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子与走法相同。

  馬(Knight)

  馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制。吃子与走法相同。

  兵(Pawn)

  兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。

  三个特殊规则

  兵的升變(promotion)

  當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后。

  吃過路兵(en passant)

  當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。

  王車易位(castling)

  把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一侧,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“王翼易位”(kingside

  castling),俗称“短易位”(short castling);王與車之間有三個格的稱為“后翼易位”(queenside

  castling),俗称“長易位”(long castling)。

  * 某方如果发生以下情况之一后,则永远丧失王車易位的权利:

  1. 王被移动过。

  2. 参与易位的车被移动过。

  * 如果发生以下情况之一,则暂时不能王車易位:

  1.王和参与易位的车之间有棋子;

  2. 王所在的格,或易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方的一个或几个棋子的进攻。

  記法

  棋盘的每一个格子由一个坐标来标识。横向的一排方格称为一“行”(rank),纵向的一排方格称为一“列”(file)。

  棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”(diagonal)。棋盘上的斜线共有26条,长短不一。最长的斜线有8格,最短的2格。斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、ci-h6斜线。a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”(maindiagonal)或“大斜线”(long diagonal)。

  为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

  除兵以外,每种棋子都用一個英文字母表示:

  * K代表王,

  * Q代表后,

  * R代表車,

  * N代表馬,

  * B代表象。

  * 兵則不用字母表示。

  * 記录王車易位,則以O-O表示短易位,以O-O-O表示長易位。

  目前通用的国际象棋記谱法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格。例如Ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。

  也可以简略地只寫目的地,不写來源地。例如Rd3表示車走到d3格。

  当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如Rad3表示在a3的车走到了d3。

  如果一方吃掉對方的棋子,則记谱时加上x。例如Bb5xc6或Bxc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。

  “将军”时,记谱时加上+。例如Qc5+表示后走到c5格并且“将军”对方的王。

  其他一些常用的记录棋谱的记号还有:

  # 表示棋赛结束。

  1/2-1/2 表示棋赛的结果是和棋。

  1-0 表示棋赛的结果是白方胜。

  0-1

  表示棋赛的结果是白方输。

  正式的計時比賽中,如果一方所剩的時間不到5分鐘,则此方可以允许不再記谱。

  勝負

  將軍與將死

  當一方的棋子威脅對方的“王”时,即下一步就可以把對方的“王”吃掉时,稱為“叫将”、“照将”、“打将”或「將軍」(check)。此時對方要設法解除对“王”的威脅:一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。當一方的“王”無路可走时,成为被「將死」(checkmate)。

  和棋

  由国际象棋世界联合会 (World Chess Federation (FIDE))的规则所规定的「和棋」局面有以下5种:

  * 其中一方虽然其「王」自身沒有被對方「將軍」,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”(stalemate)。

  *任何一方以任何合法着法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”(dead position)。例如王对王单马、或王对王单象等等。

  *一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”(drawn upon agreement)。

  *3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。

  *在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。

  開局

  开局,也称布局,是国际象棋游戏的第一阶段。一般来说,开局是从双方棋子的原始位置开始,直到第10-15个回合。

  开局的战略

  * 控制中心地区(不一定要用自己的棋子去占据中心地区)。

  * 王的安全得到保证。

  *尽快出子,使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置

  * 建立起好的兵形(pawn structure),使各个兵之间能互相呼应,以便进攻和防御。

  开局的完成

  * 双方主要子力已经基本出动,或者可以随时出动;就是说,主要子力的主要行动路线已经基本打开。

  *王的位置已经确定;最好已经进入比较安全的位置。

  * 局面结构已经基本定型。

  * 双方攻守计划的主要趋向已经基本明确。

  开局的分类

  现在一般把国际象棋的开局分为:

  * 开放性开局

  * 半开放性开局

  * 封闭性开局

  *印度防御

  * 黑方应对1.d4的其他防御

  * 侧翼开局

  * 异常开局

  开放性开局

  开放性开局(open games)又名“双王前兵开局”(double king pawn openings),以1.e4 e5

  开始。因为容易引起激烈的中心争夺,造成中心区域的开放,故名。此类开局的开局过程较快,容易为初学者掌握。

  开放性开局可以从某些变着转化为封闭性开局。

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