举办比赛活动策划方案

2024-10-23 方案

  为了确保事情或工作有效开展,时常需要预先开展方案准备工作,方案的内容多是上级对下级或涉及面比较大的工作,一般都用带“文件头”形式下发。方案应该怎么制定才好呢?下面是小编帮大家整理的举办比赛活动策划方案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

  举办比赛活动策划方案 篇1

  活动引言:为进一步丰富社团文化生活,营造百花齐放的社团文化氛围,加深同学间的相互交流,提高乒乓球爱好者的竞技水平和综合素质,展现大学生蓬勃向上的`精神风貌,演讲与口才协会将在体育活动中心举行乒乓球赛,为大家提供一个以球会友、尽显个人风采、展现团队合作精神的舞台。

  一、活动名称

  x大学演讲与口才协会第三届乒乓球趣味赛

  二、活动口号

  以球会友,丰富校园文化生活

  趣味乒乓,尽显社员团队合作

  三、活动组织

  x大学演讲与口才协会

  四、活动时间及地点

  时间:  地点:x体育活动中心

  五、比赛项目

  1、正式赛(男单、女单。)

  2、趣味赛(全体社员)

  六、参赛人员及参赛形式

  参赛人员:全体在校演讲与口才协会社员

  参赛形式:

  1、正式赛男女各限报三十人。

  2、趣味赛面向全体社员。

  3、社员可于十五日起开始报名

  七、竞赛方法和规定

  1、正式赛采取国际通用的11分制,比赛用球为40﹍白色三星球,比赛执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》。

  2、比赛过程中有3次暂停机会,每次1分钟。比赛采用三场两胜制,每场比赛三局两胜,每局11分。比赛顺序为男单、女单、趣味赛。

  3、趣味赛由两名社员共同完成,选取十五米的一段距离,两社员采取两人三足的形式,各手执球拍运球,运球走一个来回,按用时的多少来评比名次。若中途乒乓球掉落,应捡起才可继续运球行走。

  举办比赛活动策划方案 篇2

  为了更好地弘扬公司的企业文化,让更多的员工可以更好的感知到公司的企业文化,特意举办这样的一次“我与企业共成长”的演讲比赛。

  一、活动背景:

  结合x公司“铁山精神”,为充分展示青年职工的精神风貌,进一步激发广大员工爱岗敬业、奉献的'热情,推动公司又好又快发展,公司团总支决定组织开展“我与企业共成长”为主题的演讲比赛。

  二、活动主题:

  “我与企业共成长”

  三、活动对象:

  x公司全体团员青年

  四、活动组织:

  x公司团总支

  五、活动具体安排:

  (一)演讲比赛

  1、活动地点

  x公司会议室

  2、活动时间:20xx年x月x日

  3、演讲稿要求

  (1)必须真实地反映吉瑞公司的企业精神、经营理念、发展历程和员工的精神风貌,歌颂公司发展的光辉历程、取得的丰硕成果。

  (2)歌颂在公司发展过程中涌现出来的具有典型性、代表性、示范性的事件事例,畅想公司美好的发展前景。展现公司员工长期以来自我加压、拼搏奉献的可歌可泣精神,歌颂那些始终与公司发展同呼吸共命运、荣辱与共实现事业与个人共同成长、共同进步的员工。

  (3)从公司发展对个人、家庭和生活带来深远影响和深刻变化的角度出发畅谈对公司的感情、感触、体会、认识,抒发个人对公司的自豪感、荣誉感和归属感。

  (4)要密切联系本单位、本岗位的工作实际,展现员工队伍朝气蓬勃、昂扬向上的精神风貌。

  4、评分规则

  (1)本次比赛采用百分制进行评分,要求有符合主题的思想内容和完美的表达形式相统一。评委按照以下评分标准为每位选手现场打分。

  (2)评分标准:

  ①参赛作品分:满分30分(要求演讲内容主体鲜明突出、联系实际、积极向上)

  ②演讲技巧分:满分45分(其中普通话标准程度、语言流畅程度、鼓动和感召力程度、感情丰富程度、身体语言配合程度各10分)

  ③选手仪表分:满分10分(容貌端正、衣着整洁、礼貌大方、举止自然得体)

  ④综合评分:满分10分(由评委根据演讲选手的临场表现作出综合演讲素质的评价)

  ⑤时间:满分5分(演讲时间不得少于4分钟,控制在5分钟以内,超过规定时间和少于4分钟的,酌情扣分;演讲时要求脱稿,不得照稿宣读)。

  六、活动要求:

  1、加强领导,营造氛围。各单位要高度重视此次活动,加强组织领导,在职工中大力宣传开展演讲比赛活动的重要意义,确保活动圆满成功。

  2、结合实际,精心组织。各单位要结合安全生产实际,积极组织职工积极参与,要结合企业发展历程,企业文化精神,演讲人员必须使用普通话脱稿演讲,时间控制在4分钟以内。

  3、严格选拔,确保质量。各单位要组织本单位参赛人员进行筛选,把演讲感染力强,事迹突出,保证比赛活动质量。参赛活动选拔出的优秀演讲稿将推荐刊登在《酒钢日报》、《酒钢工人》杂志上,进行大力宣传。

  举办比赛活动策划方案 篇3

  一、活动目的:

  为了促进校团委组织部内部人员的交流,增进部内友谊,加强部内团结,展现组织部部员的风采,进一步扩大校团委组织部的影响力,培养同学们的集体荣誉感,营造团结向上的氛围,通过比赛培养体现同学们团结合作精神,特此举办此次部内篮球赛。

  二、活动主题:

  xx杯沈阳工业大学校团委组织部部内篮球赛

  三、活动时间:

  待定

  四、活动地点:

  新校区南区篮球场

  五、参赛方式:

  以部门为单位,每个部门2支队伍,每支队伍4—5人(3个主力其余替补)。部长以上级出两支队伍。每支参赛队要有3名以上的女拉拉队员参与中场活动。比赛采用淘汰制,赢一场比赛即进入下一轮,输一场则直接淘汰。共12支队伍

  六、活动流程:

  1、比赛前期由各部门组织报名,由部长统一上报主席团,然后由秘书处组织统一进行抽签排序。

  2、比赛开始前布置比赛场地,准备好前期工作。(按人力资源中分工)

  3、赛前运动员熟悉场地并进行热身,以免比赛中拉伤,各队长参与抽签。

  4、比赛开始前,由主持人提示对阵双方入场。

  5、比赛开始时,由主持人介绍队员入场(可以想象nba的入场形式)。各队到齐后联合啦啦队统一喊口号,为自己呐喊。

  6、比赛开始后参赛队分上下半区分别对阵,对阵形式按对阵表。队员身着赞助商统一的服装(有助于为赞助商造势)。每场比赛规则按《三人制篮球赛竞赛规则》执行。

  7、每场比赛中场休息时,由每队女队员和本方啦啦队中两名女生在3秒区定点投篮,每人五次每进一球得一分,全部结束后所得分数算入球队总分。

  8、每场比赛结束后,要与对方球员握手或拥抱以表示友好,并向拉拉队员致意。

  9、每场比赛后,由主持人宣布结果,并由大会记录。

  10、第一轮预赛,每个小组3支队伍打循环赛,分别抽签有一支队伍轮空,另外两只对抗。决出四强队伍。进行重新抽签分组,分别对抗。

  11、半决赛中两支失败的队伍决出三、四名。

  12、半决赛中两支胜利队伍决出冠、亚军。

  ①、抽签内容

  ②、每场比赛中场休息时,可以有赞助商进行自我宣传或比赛失败队表演节目。

  ③、比赛中若出现打架事件无论轻重一律开除组织部,并交予公安处处理。

  ④、每场比赛可以选一个主持人对选手进行介绍。活跃现场气氛,促进相互认识。

  ⑤、活动最后根据个人数据评选出一个“最佳投手”,一个“优秀组织者”给予奖励(可以是证书)

  ⑥、赛后组织合影留念

  ⑦;、各部员注意自己带伞,以免中暑

  ⑧、各啦啦队只能给自己队加油,不允许为对方喝倒彩。

  七、资源需要

  (1)、人力资源

  1、裁判1人/场,计分及犯规次数2人/场

  2、主持人2名(部内选择)

  3、赛前布置赛场各部出人(市场拓展、活动策划:座椅和比赛器具的搬运。秘书处:各部门签到。信息宣传:条幅展板的布置。维持会场秩序技术控制、秘书处:现场器材的看管,布置会场。)

  4、颁奖礼仪(决赛)

  5、打扫会场各部出人(集体参加)

  6、比赛当天各部出人接站。

  7、各部门出人领水

  (2)、物力资源

  1、海报、条幅、展板、喷绘

  2、座椅(位嘉宾及主席团提供座位)

  3、大遮阳伞

  4、比赛用球10个

  5、记分牌,裁判用哨

  6、比赛用水

  7、比赛服装

  8、证书两个

  9、喇叭(最好能有几个)

  10、打扫卫生工具

  11、奖品

  12、照相机或摄像机

  13、义卖时的桌椅

  14、队长袖标

  15、音响,锣鼓

  16、彩旗(可以为商家宣传)

  17、会旗

  18、犯规记录本

  19、围场地的彩旗(三角形的那种)

  20、比赛用的抽签纸、箱

  21、准备创可贴等应急药品

  三人制篮球赛竞赛规则:

  除本规则明确规定外,其他一律按中国篮球协会审定的最新《篮球规则》执行。

  第1条

  1—1比赛双方报名为5人,上场队员为3人。

  1—2每场比赛30分钟,分上下半时各15分钟。(决赛阶段除外:时间为40分钟,分上下半场各20分钟。)

  1—3除半决赛、总决赛外,比赛在最后1分钟前,除暂停、球员受伤(需替换时)停止计时表外,其余情况均不停表。比赛至最后1分钟时,中篮、犯规、罚球、违例、暂停、球员受伤(需替换)等均停表。

  1—4半决赛、总决赛中,比赛中犯规、罚球、违例、暂停、球员受伤(需替换)等均停表(最后1分钟,中篮也需停表)。

  第2条 比赛开始

  2—1双方以掷硬币的形式确定掷界外球。

  2—2某队以掷硬币的方式获得掷界外球权后,在随后的所有跳球情况和决胜期比赛开始都将采用球权交替拥有的规则。

  2—3比赛开始,在掷界外球区域(中圈弧线内)掷球入场,球被场上队员触及时比赛开始并开动计时表。

  2—4如果某一球队在场上准备比赛的队员不足3名,比赛不能开始。在预定比赛时间开始后5分钟,球队不能到场或不能使3名队员入场开始比赛,则该球队被判因弃权而告负(比分计为5:0)。

  第3条 攻守转换、掷球入界

  3—1每次投篮命中后,都由对方掷界外球。

  3—2所有交换发球权的'情况(如违例、界外球及投篮命中后)均在掷界外球区域发球,发球队员必须将球掷给队友(不能递交),不能直接投篮或运球,否则为违例。所有掷界外球的情况都必须在掷界外球的区域(中圈弧线内)由裁判员递交球。

  3—3守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出3分线外,(持球队员的双脚必须踏在3分线外)方可组织反攻,否则判进攻违例。

  凡在本条攻守转换中出现的违例,交换掷界外球权。

  第4条 违犯

  4—124秒违例的规则改为20秒。

  4—2比赛中,队员个人技术犯规和侵人犯规累计达4次,以及个人技术犯规累计达2次者将被罚出场。被罚出场的队员本场比赛任何情况下不得再重新替换上场。

  4—3每个球队每场比赛犯规累计达6次则由对方执行2次罚球。

  4—4在2分投篮区投篮投中得1分,在3分投篮区投篮投中得2分。如对正在做投篮动作的队员犯规如投中不加罚,不中由被侵犯的队员依据规则1次或2次罚球。在最末一次或仅有的一次罚球后,无论罚中与否都由对方掷界外球开始比赛。

  4—5队员技术犯规罚则是1次罚球和1次掷界外球;队员违反体育道德的犯规罚则是1次罚球和1次掷界外球,如果违反体育道德的犯规是对正在做投篮动作的队员犯规,如果球未中,依据规则执行1次或2次罚球和1次掷界外球,如果球中篮则得分有效,不判给罚球,判给得分队1次掷界外球;(出现打架等恶劣情况的立即取消比赛资格)

  第5条 替换

  5—1只能在停止计时表的情况下和有队员被罚出场时,进行替换。

  5—2如有队员受伤流血,必须立即替换下场,妥善进行包扎后经临场裁判检查认为对比赛无妨碍时方可重新替换上场。

  5—3被罚出场的队员任何情况下不得再重新替换上场。

  第6条 暂停

  只有决赛阶段才能暂停,每队可以暂停两次,时间为30秒。

  第7条 得分相等和决胜期

  比赛时间终了,以得分多者为胜方。如双方得分相等,则加1分钟决胜期,如果决胜期仍得分相等,则以3对3依次罚球的形式决胜,某队领先即为胜方,比赛结束。

  第8条 其它规定

  8—1比赛中,队长是场上唯一发言人。

  8—2比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终决定。

  一、宣传方式

  1、横幅:“三人制”篮球赛期间,将全程在学校赛场指定位置悬挂宣传横幅,(横幅内容为“三个制”篮球赛内容和公司的相关宣传——赞助商名称)。我们比赛场地选择在人流比较大路边操场,贵公司宣传的成效会更加明显。

  2、前期宣传:我们将在“三人制”篮球赛的前期宣传海报中点明贵公司为赞助单位。

  3、队服:所有参赛篮球队的队服将在醒目位置标注贵公司名称或标志,对贵公司进行有利宣传。(参赛选手的队服由贵公司提供)

  4、其他宣传:“三人制”篮球赛结束后,如能产生积极的效应,愿与贵公司达成长期合作的意向,在组织部其他大型活动中进行不次于“三人制”篮球赛期间的高度、有效宣传,为贵公司营造销售氛围。

  二、赞助活动意义

  1、增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。

  2、扩大公司在各高校影响,通过全面的宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。

  3、通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。

  4、我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系,我们将在以后的工作为贵公司提供更大支持。希望我们此次合作愉快。

  举办比赛活动策划方案 篇4

  一、活动目的

  为丰富公司员工业余生活,养成体育锻炼好习惯,形成良好体育氛围,增进员工感情,提升主人翁意识,公司决定举办?激情绽放,‘羽’您共享?羽毛球比赛活动。

  二、活动时间:

  x月x日

  三、活动地点:

  待定

  四、活动项目:

  团体对抗赛

  五、活动对象:

  公司全体员工

  六、报名方式:

  以部门为单位报名

  七、比赛规则:

  1、以部门(公司或项目部)为单位,每个单位组建一支队伍,每支队伍含单打一人(不分男女)、双打两队(不分男女双、混双),队员可重复参赛。

  2、参赛队伍编为A、B两组,首先按照分组单循环赛制,分别进行循环比赛,取小组头两名进入复赛;进入复赛的队伍实行淘汰赛制,A1对阵B2,A2对阵B1,获胜队伍进入决赛,最终决出冠、亚军,不决出其余名次。

  3、分组及赛程根据参赛队伍报名、抽签分组而制定。

  4、每场比赛采取三局两胜制。第一局为单打,第二、三局均为双打。

  5、每局比赛均由抽签决定率先发球方。

  6、每球得分制,率先得到11分的'一方赢得x比赛。

  7、在每局打到10平时,由净胜2分得一方获胜;如打到14平,由率先拿到15分的一方获胜。

  8、两局比赛之间的休息时间为1分钟。

  八、注意事项:

  1、请各位员工充分安排业余时间,多锻炼、多练习。

  2、比赛赛程详见报名后的赛程安排表。

  3、比赛服、比赛器具均由公司提供。

  4、如因故不能按时参赛,则按弃权处理。

  九、报名及抽签时间

  1、各部门请于x月x日前将参赛名单(具名单打、双打一、双打二人选)书面报至综合部;

  2、x月x日13:00进行分组抽签,各单位派代表或委托人准时参加;x月x日公布比赛分组及赛程表。

  十、奖项设置

  冠军:价值3500元奖金或等值物品

  亚军:价值2500元奖金或等值物品

  参与奖:价值1500元奖金或等值物品。

  举办比赛活动策划方案 篇5

  为增强x地区银行卡特约商户收银员业务技能,改善银行卡受理环境,促进全区银行卡产业健康、有序发展。根据《方案》,经x地区银行卡联席会议商议,决定组织开展“x地区x届收银员职业技能竞赛”。

  一、活动目的

  组织开展“x地区x届收银员职业技能竞赛”活动,是  为确保业务知识竞赛活动顺利开展,成立x地区首届收银员业务知识竞赛活动领导小组,负责本次活动的组织和实施。

  组长:xx

  成员:

  领导小组下设筹备小组,负责此次活动日常事务和联系工作。

  主任:

  副主任:

  成员:

  三、竞赛方式和时间、地点

  (一)竞赛方式。

  竞赛分知识竞赛和技能比武两种方式。

  1、知识竞赛。知识竞赛为团体赛,由各收单机构组织收银员组队参加。每个代表队由4人组成,领队1人,队员3人。领队由各收单机构卡部负责人担任,队员由各收单机构签约商户收银员组成。

  2、技能比武。技能比武为个人赛,由参加团体赛的收银员以个人名义参赛。

  (二)竞赛时间。

  竞赛时间定于x月x日上午8:30。

  (三)竞赛地点

  竞赛现场定于x行x中支干部培训中心x楼大会议室。

  四、竞赛题型

  (一)知识竞赛题型为必答题、抢答题、共答题、风险题四种类型。

  (二)技能比武题型分为POS机具实例操作。

  (三)为活跃现场气氛,备部分观众答题,由现场观众回答。

  五、奖项设置

  知识竞赛为团体奖,设一、二、三等奖。一等奖1名、奖金x元,二等奖2名、奖金分别为x元,三等奖4名、奖金分别为x元。

  技能比武为个人奖,设一、二、三等奖。一等奖1名、奖金为x元,二等奖2名、奖金分别为x元,三等奖4名,奖金分别为x元。

  六、筹备工作

  (一)建立竞赛题库。

  1、题库内容。银行卡及收单业务相关知识。

  2、题库准备。题库应于x月x日前建立完毕并分发给各收单机构。

  (二)竞赛队伍组建。

  1、收银员培训。各收单机构应对本机构所有签约商户的'收银员进行全面培训。

  2、队员选拨。各收单机构在对收银员全面培训基础上,通过选拨赛方式挑选参赛队员。

  3、参赛报名。各收单机构应于x月x日前向筹备小组报送参赛队员名单。联系人:xx,联系电话:x,传真:x。

  (三)预备会议。

  x月x日下午15:00,各参赛队领队及队员在x行培训中心x楼会议室召开预备会议。一是宣布竞赛规则,二是抽签排序,三是熟悉比赛场地和机具,测试技能比武设备和系统,四是技能比武裁判培训。

  (四)竞赛活动现场。

  1、x月x日上午7:00,开始进行现场布置、设备装备。

  2、上午8:00,工作人员到达现场,进行最后准备。

  3、上午8:30,参赛队员到达现场,各单位组织的x名观众到达现场。队员要求着装统一整齐。

  4、上午9:00,比赛活动正式开始。

  ⑴领导讲话

  ⑵技能比武

  ⑶知识竞赛

  ⑷领导颁奖

  ⑸领导、领队、工作人员会餐

  举办比赛活动策划方案 篇6

  一、比赛方法

  (一)团体赛第一阶段采用分组单循环赛赛制,第二阶段采用交叉淘汰及附加赛制。

  (二)团体赛每个单位可报领队、教练(不可兼运动员)各1名,男运动员2名,女运动员1名。

  (三)团体赛采用3盘2胜制(每盘三局二胜),每局15分;出场顺序为:第一单打、第二单打、第三单打(允许运动员兼项)。为公平起见,各队均不得外请专业运动员。

  (四)单项比赛采用单淘汰赛制(3局2胜),每局15分;男女单打均采用淘汰赛。

  (五)比赛采用每球得分制,每局21分,20平后必须有一方超出对方2分,本局才算结束,超出一方为胜。

  (六)比赛采用国家体育总局审定的《羽毛球竞赛规则》。

  二、计胜和奖励办法

  录取名次与奖励:各项赛事前三名;男双、女双、男单、女单第一名600元,第二名400元,第三名200元;团体第一名1500元,第二名1200元,第三名900元。

  三、裁判与申诉

  本次杯赛裁判长由组委会指派。

  如参赛队不服裁判判决,须在比赛结束后3小时内向裁判组书面投诉,裁判组24小时内进行答复;裁判组不接受口头申诉。

  四、其它规定

  (一)团体赛运动员每场比赛的出场名单,必须在赛前10分钟于比赛场地交换。

  (二)大会提供比赛用球,运动员不得试球、拆羽毛。如球摇摆,经裁判员确定后可更换。

  (三)比赛中,运动员出现伤病允许有一次不超过五分钟的处理时间,过时按弃权处理。

  (四)每局比赛的第一次发球若碰屋顶,允许重发球一次。

  (五)各参赛单位须提前到比赛场地报到;比赛开始后迟到10分钟作弃权处理。

  (六)本次比赛的解释权归组委会。

  五、时间

  x月x日全天比赛。(上午9:00-11:30,下午2:30—6:00)

  六、地点

  xx羽毛球馆。

  七、参赛资格

  辖区机关企事业单位、中小学校、部队;居住或工作在我辖区的个人均可报名参加。

  八、竞赛项目

  团体赛、男单、女单、男双、女双。

  九、报名方法

  本街道居民可持身份证及其它有效证件报名参加单项比赛,已参加团体赛的'机关企事业单位、中小学校、部队、金融等单位的员工可报名参加单项比赛,并由各单位统一报名;每人须交1寸近照2张。

  十、联系方法

  羽毛球比赛小组

  举办比赛活动策划方案 篇7

  一、比赛项目

  以接力赛为基础的趣味团体赛,比赛项目有:两人三足,背对背运球跳绳和踢毽子。

  二、比赛时间

  20xx年10月

  三、比赛地点

  公司田径场跑道

  四、参赛队伍

  (1)302代表队

  (2)303代表队

  (3)305代表队

  (4)307代表队

  (5)仪表有机组

  (6)仪表无机组

  (7)公用工程代表队

  (8)检修代表队

  (9)厂办代表队

  五、比赛方法

  1、分组

  9个代表队每队6人,随机抽签分为三组每组三队

  2、比赛规则

  第一组三个队分别站在起跑线前,每个代表队选派合适的队员完成以下项目:

  (1)两人三足:两个人并排站,将靠近对方的.一只脚与对方的脚系在一起,并两人合作利用剩下的三只脚快走到100米终点。,经过100米以后将下一轮选手手中的气球捏爆,下一轮选手方可出发。

  (2)背靠背顶球:两位选手背靠背顶球(两人背靠背,夹住一个篮球,向着100终点冲刺,中途若排球掉落则要把球夹好才可以继续前进)。到100米终点时也要先捏爆下一轮选手手中的气球,下一轮选手方可进行下个项目

  (3)跳绳:一位选手跑到指定区域跳绳50次,(失误后继续,接上个数计算,失误的那次不计算)完成后跑到到10米终点时也要先捏爆下一轮选手手中的气球,下一轮选手方可进行下个项目。

  (4)踢毽子:一位选手跑到指定区域踢毽子20次,(失误后继续,接上个数计算,失误的那次不计算)完成后跑到终点。第二组和三组规则与预赛一样,计算成绩,用时短的为胜!

  3、比赛奖励

  冠军队:发放奖状奖励600元

  亚军队:发放奖状奖励500元

  季军队:发放奖状奖励400元

  4、比赛组织:动力检修分厂

  裁判长:钟国院

  裁判(起点维护和记时):

  1道:高骞3道:闫建国5道:张孝勇

  两侧维护秩序:李亚珍

  比赛统计:杜耀鹏

  5、比赛前期准备:

  (1)横幅一条(16米) (化工二分公司动力检修分厂趣味接力赛)

  (2)跳绳4条,毽子4个,篮球3个,气球50个,哨子1个,秒表3个

  (3)矿泉水60瓶

  (4)参与纪念品:笔记本41本

  六、活动目的及意义:

  1.促进动力检修分厂各班组的团结协作,使员工间关系更融洽,工作生活氛围更和谐美好。

  2.丰富员工的业余生活。

  3.督促员工进行体育锻炼,增强其身体素质,并以其趣味性缓解员工的生活和工作压力.

  七、活动经费

  道具,水,奖金,纪念品共计3000元。

  举办比赛活动策划方案 篇8

  一.主办方:

  通信与信息工程学院学生会

  二.承办方:

  通信与信息工程学院体育部

  三.活动时间:

  20xx年五月份下旬,在周一至周五的某一天的下午4点

  四.活动地点:

  南京邮电大学操场400米跑道

  五.活动目的及意义:

  1.促进通院各部门的团结协作,使同学间关系更融洽,学习生活氛围更和谐美好。

  2.丰富大学生的课余生活。

  3.督促大学生进行体育锻炼,增强其身体素质,并以其趣味性缓解大学生的学习,生活,及工作的压力。

  六.活动面向群体:

  通院12个部门部员,各部门各出一个9人团队。

  七.活动前准备:

  1.(器材)口哨,冲完气的气球64个(因为气球易爆,建议多准备几个),绑脚的绳子4根,排球4个。

  2.(工作人员)在直道100米的两端各设两名以上的工作人员,监督选手照规则参赛,同时为选手在两端换人和换器材作口头上的建议。在后200+200的接力的地方设一名工作人员维持秩序。

  八.活动内容:

  活动主要为以接力赛为基础的.趣味团体赛,分初赛和决赛。

  九.活动具体流程:

  全场比赛共七百米,分为100+100+100+200+200。

  初赛分成4组,每组有三个团队一起比赛,每组选拔一个队进行决赛。决赛由4个选拔出来的团队一起进行比赛,选出冠亚季军。

  备注:一般情况下每组比赛的时间不会超过5分钟,预赛决赛共有5场比赛,净用时不超过25分钟,但各组比赛之间需要5分钟左右时间,预赛决赛之间有15分钟的休息时间,共需时大约50分钟。初赛:

  1.两人三足:两个人并排站,将靠近对方的一只脚与对方的脚系在一起,并两人合作利用剩下的三只脚快走到100米终点。两人三足选手经过100米以后将下一轮选手手中的气球捏爆,下一轮选手方可出发。

  2.背靠背顶球:两位选手背靠背顶球(两人背靠背,夹住一个排球,向这100终点冲刺,中途若排球掉落则要把球夹好才可以继续前进)。到100米终点时也要先捏爆下一轮选手手中的气球,下一轮选手方可出发。

  3.三人齐跳:三个人站成一列,后面的人把手搭在前一个人的肩膀上,三个人一起跳过100米。到终点的时候依然要先捏爆下一轮选手手中的气球,下一轮选手方可出发。

  4.200米+200米接力:一名选手跑200米,到200米处捏爆下一名选手手中的气球,下一名选手进行最后200米冲刺。

  决赛:

  1.每组比赛选出第一名的团队参加决赛,共有4个团队在一场比赛中争夺冠亚季军。

  2.规则与预赛一样。

  十.活动中注意事项:

  1.参加活动的选手要注意安全。

  2.活动中项目较多,负责人员要注意维护比赛秩序,使比赛能正常运行。

  3.比赛结束后相关负责人员要把比赛相关器材收好并归还。

  4.场地布置收拾要专人负责,不可出现比赛后场地有垃圾的现象。

  十一.活动宣传:

  1.先请宣传部的同学帮忙画海报,两大海报(分别贴于南二,南三门口宣传栏),7~8张小海报(分别贴于各宿舍门口的宣传栏),4人负责张贴海报。

  2.4人于教学楼的黑板上写上活动时间和内容。

  十二.活动奖励制度:

  冠军队:发放奖状

  亚军队:发放奖状

  季军队:发放奖状

  十三.活动可行性分析:

  1.活动具备实用性,增强体质。

  2.体育部成员热情高,是一批乐于投入工作的新一代青年。

  3.活动项目安全,趣味性强,调动学生的积极性。

  4.体现南邮学生的精神面貌。

  5.活动充分利用现有资源,且器材都简单普遍。

  十四.经费预算:

  各种器材都可以采取借的方式。但气球和奖状需要购买,经费在50元以下。

  举办比赛活动策划方案 篇9

  一、活动目的与宗旨

  为了让员工们加深对公司的了解,熟悉岗位工作,认识自己在工作中的行为规范,提高工作积极主动性,打造一流工作团队。通过知识活动竞赛的开展,能够加深公司员工对于公司企业文化及各项规章制度的掌握,在今后的工作中,能够按规定办事、按流程办事,同时在公司范围内,创造了良好的学习氛围,促进公司发展。

  二、活动时间

  xx年xx月xx日

  三、活动主办

  培训部

  四、活动协办

  公司其他相关部门

  五、活动地点

  xx

  六、竞赛内容

  公司企业文化,考勤制度,商业模式,三岗职能,解决问题的'办法,自我管理与学习,固化培训制度,人员异动管理办法,员工保密管理规定,信息安全奖惩管理规定,安全保卫制度,采购管理办法,仓库管理办法,差旅费管理办法,车辆管理制度,晨,日报管理制度,晨会晚会管理制度,电话管理对顶,费用管理规定,个人借款管理规定,工作小结提交规范,公司奖惩制度,固定资产管理制度,会议管理制度,会议室使用规定,名片管理规定,内部讲师管理办法,文件管理制度,现金管理制度,一事一报管理规定,引导人管理办法,用电管理规定,工作牌管理规定,员工申诉管理制度,招聘管理规定,转正规定,低值易耗品管理规定。

  七、活动实施流程

  1、下发竞赛通知及参赛报名表。

  2、采购竞赛用品及奖品并布置竞赛会场,各部门上报《参赛报名表》。

  3、开展知识竞赛具体流程。

  (1)主持人介绍比赛目的、规则,介绍到场领导及参赛队伍。

  (2)竞赛开始(每个环节完毕穿插观众答题)。

  (3)竞赛主持人宣布比赛结果,请领导颁奖。

  八、活动过程与内容

  (一)活动总设计知识竞赛题型分为必答题、抢答题、风险题三部分。

  (二)活动过程与内容规划

  1、知识竞赛参赛选手的筛选工作

  (1)由培训部对各部门参赛选手进行抽签决定,培训部分别对公司的各个部门员工进行抽签提名,每部门抽选2名员工代表团队参赛。

  (2)由人力资源部组织本次竞赛的评审组,人数2—3人。

  (3)未被列为参赛选手员工均为部门拉拉队,负责为本部参赛员工助威呐喊。

  (4)培训部做好本次活动的策划和组织,并严格做好试题保密,做好活动的全面解释工作。

  2、知识竞赛的全过程

  (1)各部门员工需提前15分钟到场,由工作人员对大家宣读比赛规则。

  (2)各个参赛部门务必服从比赛规则,如有违反将按照规定处理。

  (3)详细规则见附表。

  (4)比赛由三部分组成第一部分是必答题部分,第二部分是抢答题部分,第三部分是风险题部分。

  (5)决赛结果将在比赛结束后公布,由人力资源总监为获奖集体颁发证书和奖金。

  九、活动对象

  公司全体员工

  十、活动经费预算

  xx

  十一、待议奖项设置

  xx

  为提高自己岗位工作能力,加强实际岗位工作规范,望全体员工积极参与!

  举办比赛活动策划方案 篇10

  一、活动时间

  待定

  二、活动人数

  报名参加

  三、活动主办

  xx

  四、地点

  xx

  五、活动主题

  勇于进取、开拓思维

  六、活动目的

  1、通过本次比赛,加强公司的交流合作能力。

  2、加强部门间的合作能力,为今后部门合作打下基础。

  3、通过本次比赛可以让员工在工作之余放松压力。

  搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力,以此次活动为龙头,进一步推进公司特色文化,丰富公司文化。

  七、赛制

  1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者下一轮决赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

  2、职员自行配对的,于赛前至市场部报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。

  3、比赛分为初赛和决赛,初赛具体桌数按人数4人一桌,初赛胜利的一组队员进行下一组的决赛。决赛出一队冠军组,接受公司领导的颁奖仪式以及物质奖励。

  4、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。

  5、因事不能参加活动,须在赛前几日向关总请假。

  八、注意事项

  1、比赛的裁判及规则解释由市场部安排专人负责。

  2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。

  3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。

  4、活动解释权归市场部所有。

  九、前期准备工作

  (一)活动负责人安排

  1、xx负责沟通和统计参加这次活动的成员名单。

  2、xx负责联系场地及本活动的各项工作落实。

  3、xx协助场地的条幅、抽签事宜的安排工作。

  4、xx负责活动的现场拍摄,集体的合影。

  5、市场部主管主导各部门主管负责各部人员组织、带领及人员动态状况、集合。

  6、车辆安排暂议。

  7、奖品、荣誉证书、扑克牌等采购工作由王文主要采购,徐月飞协助,朱总一同参与。

  十、游戏

  (一)规则

  “掼蛋”是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛、输赢升级的方式进行,富有娱乐性和刺激性。

  (二)牌数

  一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。

  (三)升级规则

  从2打到A,2不必打,A必打。

  最先出牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。

  如果是双下(头游对家第二个出牌结束),赢方升3级。

  如果对手方有一家是末游,赢方升2级。

  如果头游对家是末游,赢方升1级。

  打A时,只有对方双下时才算是赢得本局。

  (四)主牌及逢人配

  主牌如打10时的八张10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

  逢人配又称为任意配,是指两张红桃花色的主牌,可当作王牌以外的任何牌与其他牌组成不同的牌型。

  牌的大小以打10为例,从大至小依次为大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。

  牌型四王(四鬼牌)是最大的牌,什么牌型都可以打。

  炸弹四张及四张以上同数值的牌。

  同花顺同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大的为同花10—J—Q—K—A,最小的为同花A—2—3—4—5。

  顺子五张(只能是五张)连续单牌,如A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A。不包括双王,不分花色。

  两连对三对(只能是三对)连续的对牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括双王,不分花色。

  滚筒(三顺)两个(只能是两个)连续的'三张牌,如333444、444555。不能带单牌或对牌。

  单牌单张牌。

  对牌数值相同的两张牌。

  三张牌数值相同的三张牌,如三个10。

  三带两数值相同的三张牌加一对牌。例如333+44。

  (五)牌型的大小

  四王、六张和六张以上炸弹同花顺、五张炸弹四张炸弹其它一般牌型。

  对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带两组合牌型只比较三张牌的大小。

  (六)出牌规则

  第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。

  如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。

  (七)其它规则

  对家接风当一人夺得头游时,如头游最后一手牌无人跟牌,则由头游对家出牌,而非头游的下家出牌。

  三次打A不过,退到J重打。

  (八)奖品

  取各组前三名,颁发冠军、亚军、季军奖状及相对应奖品。

  冠军

  亚军

  季军

  最佳参与奖

  (九)费用预算

  1、条幅100元

  2、荣誉证书7本8元/本

  3、扑克牌若干副,具体准备详见报名情况20元。

  4、奖品冠军电磁炉2个300元/个;亚军电饭煲2个200元/个;季军电水壶2个100元/个;最佳参与奖取暖器2台80元/个。

  5、租用蓝岸咖啡会所20元/人(不间断茶水,每桌2碟茶点)

  6、总预算费用1536元+20元每人的入蓝岸会所的费用

  举办比赛活动策划方案 篇11

  一、活动名称:x高校联盟棋艺大赛五子棋大赛

  二、活动对象:x各高校

  三、活动宗旨:友谊、奋进、团结、理解

  四、活动时间:x年04月02日(初订)

  五、活动地点:x医科大学小礼堂

  六、活动目的:为了活跃大学校园气氛,丰富大学校园文化生活,展现大学生良好的精神风貌和深厚的文化积淀,同时增强各学校的'集体凝聚力与高校间的联系,让学生们以棋会友,提高其综合素质,经高校棋社联盟商讨决定由x医科大学棋牌社承办此次“x高校棋社联盟棋艺大赛五子棋组比赛”。

  七、组织单位:主办:x医科大学学校团委

  策划承办:社团联合会棋牌社

  赞助单位:xxx

  八、活动方式:高校团体赛

  九、活动流程:

  ⑴、前期宣传:

  ②在03月20日下发比赛通知到高校,请各高校先行选出5名选手参加比赛,并向比赛组织单位提交选手名单;

  ③各高校代表于04月02日早10:30分到x医科大学小礼堂抽签决定对阵情况。

  ⑵、活动现场:

  ①当天上午08:30工作人员开始布置现场(25张桌子,80把椅子);

  ②10:30时前工作人员统计各比赛班级参赛选手及负责人的到场情况;

  ③上午11:30时开幕式正式开始。

  ④比赛规则:

  1)本次比赛为团体赛;比赛采用三局二胜制,胜局多的团体进入下一轮,如胜局相同,则团体内平局双方加赛一局,直至决出胜负;

  2)比赛先后手在比赛前猜硬币决定;

  3)比赛时间规定:五子棋组每局上限30分钟,每位选手各15分钟,超时判负;

  4)比赛当天参赛选手11:00到场;

  5)比赛中如有争执,有组委会裁定。

  6)比赛全部结束后,由x高校棋社联盟宣布比赛结果,并为获奖学校颁发奖状,并以放置展板、在校报上发表简讯等方式向全校师生公布比赛结果,展现本次活动风采。同时总结本次比赛活动经验及不足,为以后的比赛提供借鉴。

  举办比赛活动策划方案 篇12

  一.指导思想:

  以本学期学校教育教学工作思路为指导思想,促进我校艺术教育在教育全局中协调发展;培养学生的美术学习兴趣,挖掘学生的美术潜能,展示学生的才艺,使学生学有所长;丰富学生的课余生活,营造良好的学习氛围,推动我校校园文化建设。

  二.活动目标:

  1.通过对学生进行美术专业技能的指导与训练,使学生能运用透视原理表现物体的形体和空间,初步掌握石膏、静物素描的一般方法。

  2.通过激发学生的美术兴趣,使学生乐于美术创作活动,指导学生初步掌握水印版画等的美术基础技法和基本技能。

  三.学习内容:

  具体计划小组活动内容

  美术是一个很广的课程,设计、绘画、欣赏等都是学习的内容。学的多不如学的精,所以教师应该给学生制定具体的学习内容,而这次的兴趣小组学习的内容为基础课程(素描、色彩等),重视基础方面的学习,从素描、色彩、速写等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;指导学生从事美术创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的`艺术品味的作品。

  四.参与人数:

  约7人;

  五.学具准备:

  学生按教师的要求统一规格自备。

  六.活动场地:

  美术室

  七.活动时间:

  每周星期三下午

  八.活动进度安排:

  周次活动内容

  1了解学生兴趣爱好、学生报名、分组

  2-5辅导学生临摹,写生参加年级组绘画展览

  6美术知识讲座

  7石膏写生

  8水粉技法讲座

  9石膏几何体写生、速写技法练习

  10静物写生技法讲座

  11静物写生练习(一)

  12静物写生练习(二)

  13静物写生练习(三)

  14水粉技法讲座

  15水粉技法练习(一)

  16水粉技法练习(二)

  17水粉技法练习(三)

  18水粉技法练习(四)

  19期末评价、展示(注:以上教学进度根据实施情况作相应调整。)

  九,定期举办学生作品展览

  举办美术展览,交流、回顾、总结学习成果,可以为学生提供表现自己实力,增强自信心。作为教师则要精心指导,严格把关。学生的一些佳作可以在校内展出以起到示范作用。对于一些才华出众、个性鲜明的同学,提供条件为他们举办联展和个展,努力培养出色的艺术人才。

  十、举行美术绘画比赛

  美术比赛能够有效地提高学生的素质和能力。到一定的时期,可以让学生举行速写、简笔画、素描等比赛,通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。

  开展美术兴趣小组活动,真正使学生学有所得,老师应该做出很大的努力,勤于思考,大胆实践,最大限度地调动学生的积极性,将美术兴趣小组开展得丰富多彩、富有特色。

  十一.活动措施与要求:

  1、组员务必守时守纪、遵守考勤制度,因故缺席者,须提前请假;务必按辅导教师的要求如期准备好学具,以保证活动的顺利开展。

  2、组员应积极参与本校组织的美术展览活动,以及教育部门举办的美术作品展览活动。

  3、技能训练采用“一对一互学互助”的形式开展活动。组员之间应取长补短,相互学习,营造一种“团结向上,勤勉创新”的美术学习氛围。

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