随着探险者联盟的新卡全部解锁,我想给暴雪的炉石团队点一个赞。我在大半年之前开始玩炉石,三个月之前拿到了传说。我对当时的环境有点失望,因为大家用的套牌都差不多。但是LOE让我重新找回了激情,而我现在则想谈一谈五件让我爱上探险者联盟的事。
LOE值得称赞的五个点
一、环境大洗牌
一个推动了卡牌体系却又不失平衡性的橙卡
首先,炉石团队用不到五十张卡就打破了已经僵化的环境。没错,我说的就是宇宙术、亡语贼和打脸萨。
当然,我们需要用时间来检验这些套牌真正的强度。但是再怎么说稳定后的环境也不会和TGT时代一样,这是玩家、职业选手和观众们都乐于看到的。
我很高兴暴雪没有把这件事拖到下一个扩展包版本。
二、让环境持续变化
我这里说的是每周解锁的单卡。暴雪很巧妙地选取了每周解锁的单卡,让各个不同的思路在不同的时间点得到关键张。在过去的几周里,大家会发现环境一直都在稳步的变化,而不是在某一周停滞不前。这种新奇感对于冲天梯的玩家来说是很有乐趣的.一件事。
我想如果炉石以一个缓慢的速度逐渐更新新卡的话,那么它一定会变得十分有趣。(这也是冒险模式比卡包模式的优势)
三、伊莉斯逐星——让新玩家享受橙卡
让所有玩家享受游戏乐趣的一张牌,虽然强度一般却依然算是杰作牌
我喜欢伊莉斯逐星这个概念,因为她是一个在游戏中享受橙卡的廉价手段。
对于很多玩家来说,橙卡才是这个游戏中让他们最为享受的事,不论是动画还是实际的卡牌效果都是非常赞的。所以把这些大家伙扔上场总没错。但是对于新人来说得到传说随从的几率则不是那么高,而伊莉斯逐星给新手提供了一次试用的机会。你可以用到传说随从,但是你不能把它们带到下一局游戏。
最重要的一点是炉石设计师没有让这张牌影响到游戏的平衡。黄金猿机制很不稳定,这导致高端玩家不乐于使用伊莉斯。身处T1的几套牌配合度和完成度都相当高,把套牌换成随机的传说牌很难说是坏事还是好事。而且即使一个高手在套牌里放了伊莉斯他也未必要挖黄金猿,他们的套牌不用伊莉斯也会有战胜对手的手段。
对于新手来说则完全不一样。伊莉斯可以放在任何套牌之中,而且对蓝白卡组的提升尤为明显。另外,由于新手的套牌完成度可能不会很高,挖黄金猿就可以作为Plan A来执行。这就是为什么我说暴雪这次做得很棒。
四、芬利莫格顿爵士
超越了职业间隔阂的一张牌
芬利爵士又是一个炉石设计小组变得聪明的实证。很多情况下英雄能力都限制了一个职业只能打快攻/控制。这就是我们为什么现在还没有看到快攻战士和控制猎人。如果你不基于职业技能来构筑套牌,你的套牌强度则会明显下降。但是暴雪通过芬利莫格顿爵士缓解了这个问题,我们可以看到这张牌在打脸萨中发挥了重要的作用,而我也正在期待着一个新套牌类型的崛起。
我真的很喜欢这个打破职业套牌类型化束缚的方案。暴雪用合理的游戏机制解决了这个问题,避免让换技能过强或过弱。
五、乱斗:套牌集结令——为竞技场开路
我当然知道乱斗和LOE一毛钱关系都没有,但是这个出现在LOE解锁期的乱斗模式让我们了解了发现机制。为了方便那些忘了这个乱斗是什么的读者,我将简要地介绍一下这个乱斗。你每回合都会有一次发现的机会,之后发现的牌会同时进入你的手牌和牌库,在回合末你会弃掉手牌从牌库里抓到新的牌。
我喜欢这个乱斗模式,我在这个乱斗模式中赢了100局左右。这个乱斗模式很像是竞技场,你从三张中选一张,而你在之后可以用到你选的牌。当然我觉得这个模式比竞技场有趣,因为它是动态的。
现在的竞技场也有很多发现机制的牌,变得更多样。但是我还是希望炉石小组能在竞技场上多下下工夫。
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