信息的编程加工教学反思

2024-10-20

信息的编程加工教学反思

  本节课从学生的认识特点和实际能力出发,以"猜数游戏"为例,主要是让学生通过亲身体验信息编程加工的一般过程和方法,了解信息编程加工的内在机制,认识程序的特点和作用,培养学生进一步学习程序设计的兴趣。

  1.本节课的教学我感到最为成功的地方是,以学生为本,紧扣课标,教材处理恰当,将益智游戏"猜数游戏"引入教学内容。

  主要围绕信息编程加工的过程来进行,在此过程中利用启发式、提问式等方法,使学生在愉悦中了解编程加工的方法和步骤,打消学生对编程的思想顾虑。

  2.分层教学的实施

  教学中采用了分层教学,布置了任务一、二、三和拓展任务,由浅入深、由易到难,具有很强的连贯性和明显的梯度。对不同的学生有不同的要求,"零起点"学生能运行程序,看运行结果,亲身感受计算机程序解决问题的过程,懂得计算机程序设计的基本流程,"非零起点"的学生通过对课堂准备好的小游戏完善性编程,提高了对程序设计的认知水平。这样所有的学生都能达到课标的要求,每个学生在自己的基础上都有所提高。

  3.对重难点的把握和细节处理到位。

  整个教学活动紧紧围绕教学的重点(信息编程加工的主要过程)而展开,加之益智游戏"猜数游戏"的合理穿插,小游戏完善性编程拓展教学,逐步突破了教学难点;同时注重细节的处理,比如对算法设计的讲解和诠释、对编程环境的选择、对编程加工内在机制的分析等都进行了比较细致的思考。

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