一、 活动主题:
“团结互助,增进友谊”集体春游
二、 活动目的与意义:
通过本次春游活动,在领略优美的景色的
同时,既可以促进公司员工间的交流,营造和谐融洽的团队
氛围,也能够在放松心情的同时加强员工们的集体意识,怀
着感恩的心积极的投入到未来工作当中。热爱公司、热爱身
边的每一位同事,达到共同成长共同进步的目的。
三、 活动时间:
201X年4月29日10:00—17:00(视天气情况调整时间)。
四、 活动地点:
南湖公园
五、 活动内容:
A南湖踏青/B南湖划船
六、 活动对象:
公司全体员工
七、 地点优势:
地点距离公司近,往返路程方便,有利于组织员工活动;园内空间充裕,景色怡人,场地宽阔可进行户外拓展活动、比赛等,有利于开展团结互助,增进交流的活动、游戏。
八、 活动流程:
A:上午10:00统一集合,准备乘车——10:20准时启程前往——10:50左右到南湖公园3号门——11:00踏青(长春解放纪念碑——荷花塘——湖心岛---南湖沙滩)并进行小游戏(十人九足、跳绳比赛、信任背摔等)13:00-14:00野餐时间14:00-16:30文艺表演(个人/部门)16:30结束团队活动——17:00集合报道集体照相,解散休息!
九、春游人员注意事项:
1、参与活动人员名单由行政统筹安排;
2、所有踏青人员尽量着宽松的服装和运动鞋,根据天气情况佩带防晒帽参加活动;
3、有身体不适或晕船现象的人员应提前告知负责人;
4、注意游览途中人员安全,出现突发事件请拨打相关工作人员的电话;
5、所有参与出游的员工在外出活动中应听从各环节负责人安排,不得擅自行动;
6、应注意个人言行,自觉维护企业形象和声誉。
十、活动备品:
1、跳绳长一根;2、绳子50厘米/5根4米长一根;2、班车一辆;3、照相机
备注:野餐带的食物尽可能简单多样,例如面包、寿司、火腿、卤汁豆腐干、水果等,野餐是自己带的,所以吃的喝的大家必须要从自身的饮食出发。
以上方案请领导审阅、批示。
行政管理中心
201X-4-25
附:
⑴十人九足
一、项目类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则: 以部门为单位,共三支队伍。每队六人,排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
⑵坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的.场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:
这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
⑶盲人方阵
一.项目类型:
团队协作型
二.道具要求:
长绳一根
三.场地要求:
空旷的大场地
四.详细游戏规则:
让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根
绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使大家在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:
这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个
有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
⑷信任背摔
一、游戏简介:
这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔
直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。
要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:
培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的
⑸链接加速
一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的
左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
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